
算法是什么
提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。

创建之单例设计模式
单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

部分背包问题
背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。

Unity3D视图界面
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Unity3D游戏发布
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表查找解
查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

游戏世界之渲染窗口
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动态内存管理
动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。
- 1.【Linux】什么是默认登录Shell?
- 2.【C++语言】谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识
- 3.【Unity3D】说出光照计算中的diffuse的计算公式
- 4.【C#语言】C#中ref和out关键字有什么区别?知道Ref的深层原理是什么
- 5.【Linux】Shell脚本中if语法如何嵌套?
- 6.【Java】Error和Exception有什么区别?列出你见过的Execption并简要说明?
- 7.【Linux】Shell脚本中$?标记的用途是什么?
- 8.【Java】简述static和final的用法?
- 9.【C#语言】C#引用和C++指针的区别?
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【Unity3D】请简述GC垃圾管理器,和GC产生的原因,并描述如何避免
5531
GC垃圾回收机制,避免堆内存溢出,定期回收那些没有有效引用的对象内存
GC优化,就是优化堆内存,减少堆内存,即时回收堆内存
GC归属于CLR
如何避免
1.减少new的次数
2.字符串拼接使用stringbuilder,字符串比较先定义一个变量存储,防止产生无效内存
3.list,new时候,规定内存大小
4.如果要射线检测,应该使用避免GC的方法XXXXNoAlloc函数
5.foreach迭代器容易导致GC(目前Unity5.5已修复),使用For循环
6.使用静态变量,GC不会回收存在的对象,但静态变量的引用对象可能被回收
7.使用枚举替代字符串变量
8.调用gameobject.tag=="XXX"就会产生内存垃圾;那么采用GameObject.CompareTag()可以避免内存垃圾的产生:
9.不要在频繁调用的函数中反复进行堆内存分配,比如OnTriggerXXX,Update等函数
10.在Update函数中,运行有规律的但不需要每一帧执行的代码,可以使用计时器,比如1秒执行一次某些代码!!!
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排序之快速排序算法
提到排序算法,多数人最先想到的就是快速排序算法。快速排序算法是在分治算法基础上设计出来的一种排序算法,和其它排序算法相比,快速排序算法具有效率高、耗费资源少、容易实现等优点。

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数组和广义表
数组存储结构,99%的编程语言都包含的存储结构,用于存储不可再分的单一数据;而广义表不同,它还可以存储子广义表。

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图之图的应用
当图的每条边都被分配了权重时,我们就有了一个加权图,如果边的权重被忽略,那么可以将(每条边的)权重都视为1(译者注:权重都是一样,也就是无权重)。

贪心算法
贪心算法是所有算法中最简单,最易实现的算法,该算法之所以“贪心”,是因为算法中的每一步都追求最优的解决方案。























