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【Unity3D】请简述GC垃圾管理器,和GC产生的原因,并描述如何避免
5018
GC垃圾回收机制,避免堆内存溢出,定期回收那些没有有效引用的对象内存
GC优化,就是优化堆内存,减少堆内存,即时回收堆内存
GC归属于CLR
如何避免
1.减少new的次数
2.字符串拼接使用stringbuilder,字符串比较先定义一个变量存储,防止产生无效内存
3.list,new时候,规定内存大小
4.如果要射线检测,应该使用避免GC的方法XXXXNoAlloc函数
5.foreach迭代器容易导致GC(目前Unity5.5已修复),使用For循环
6.使用静态变量,GC不会回收存在的对象,但静态变量的引用对象可能被回收
7.使用枚举替代字符串变量
8.调用gameobject.tag=="XXX"就会产生内存垃圾;那么采用GameObject.CompareTag()可以避免内存垃圾的产生:
9.不要在频繁调用的函数中反复进行堆内存分配,比如OnTriggerXXX,Update等函数
10.在Update函数中,运行有规律的但不需要每一帧执行的代码,可以使用计时器,比如1秒执行一次某些代码!!!
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