【Unity3D】向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

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答:

1)点乘计算两个向量之间的夹角,还可表示某一方向的投影

2)叉乘得到的是法向量

3)标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候


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