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35岁之后的游戏人,该何去何从?
随着2023春节的到来,新年第一批版号下放,多款明星游戏开测,仿佛预示着游戏行业即将迎来苦等已久的破冰日。但对于“大龄”游戏人而言,一个严峻问题也被重新摆到他们眼前——他们距离35岁这道年龄红线,又近了一步。
来源:大牌狂傲小淑女
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你玩的游戏是什么引擎?世界十大引擎解析
现如今,游戏已经成为越来越多人生活中的一部分,不管是PC端的精品单机还是手游,每天都有人在愉快地使用。不同游戏引擎有着独特的风格和特点,让高手能轻易识别游戏所使用的引擎。从“玩游戏”到“了解游戏引擎”,再到“开发游戏”,这种转变让游戏成为
来源:乱山深处水萦回
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利用多线程和C++实现一个简单的HTTP服务器
服务器是现代软件不可或缺的一部分,而服务器的技术也是非常复杂和有趣的方向。随着操作系统不断地发展,服务器的底层架构也在不断变化。本文介绍一种使用C++和多线程实现的简单HTTP服务器。
来源:薄荷少女柠檬心
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虚幻引擎的应用领域
虚幻引擎在游戏领域取得显著突破,就是为了制作电子游戏而诞生的。包括高度逼真的画质和视觉表现、逼真的物理模拟、跨平台开发和兼容性、出色的实时渲染及性能优化,以及开放世界和大型场景构建的能力。这些技术突破提升了游戏品质和玩家体验,推动了游戏行业
来源:念得小柔
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CryEngine5、虚幻引擎4作为开发者该怎么选?
无论是虚幻引擎(UnrealEngine)还是CryEngine,都已经开始借着虚拟现实民用化这个风口,来布局自己在VR游戏领域的一席之地,包括对引擎的业务调整,商业活动,产品价格策略,以及对VR方向的支持等。
来源:云间月
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UGUI是什么?
UGUI(UnityGUI)是Unity引擎中用于创建用户界面(UI)的一套系统,它提供了便捷、灵活的方式来构建游戏内各种交互界面,从简单的菜单到复杂的游戏内操作面板等都可以实现。
来源:伊人浅笑最倾城
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跟男朋友做独立游戏,他非要用unity的动画系统做,到底为什么?
2年前做独立游戏分别尝试用过Animation2D和Spine,也是被合伙人强烈要求使用Animation2D的,现在是TA岗位。我觉得可以分享一下我的经验和思考。
来源:咪咕猫
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27岁转行游戏产业不知道如何开始?
我就是23岁才转行做游戏的,如今已经在经营一家独立游戏工作室,也在steam上发布了产品,虽然还远远算不上业界老手,但也许自身经历可以提供一点参考。我从小就对这个事业有兴趣,于是在大学毕业工作一年后下决心转行(大约5年前)。分两个阶段来
来源:轻拂两袖风尘
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30岁游戏行业八年努力却无一款成功上线游戏,心力交瘁是否该转行?
这个问题是一个共性的问题,如何在繁忙的工作中持续提升继续能力。我个人从10年硕士毕业以后到现在已经工作了10年多了,绝大部分时间都在腾讯、搜狗等厂发展,,现在是搜狗的专家开发工程师。我来说说我的看法~当你工作了以后,你会发现抽出时间来学
来源:乱山深处水萦回
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写游戏编程有什么规律嘛,游戏程序从业者35岁后如何发展
写游戏编程有什么规律嘛,在游戏开发中,你可能会遇到游戏程序从业者35岁后如何发展类似的问题,可以参考如下:写游戏编程有什么规律嘛,游戏程序从业者35岁后如何发展?
来源:那缕云后的阳光
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国内游戏公司和所在位置
近年来我国游戏产业飞速发展,游戏公司也如雨后春笋般的在全国各地生根发芽,有的能够迅速成长成一颗苍天大树,也有的只不过是昙花一现变消失在了历史长河之中。
来源:我叫叶良辰
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GameMakerStudio的历史与发展
GameMakerStudio是一款由YoYoGames开发的跨平台游戏开发引擎。它最初在1999年以GameMaker的名称发布,历经多次重大更新,从一个简单的2D游戏制作软件成长为功能丰富的游戏开发工具。该引擎支持多种编程语言
来源:龙殿ゞ霸者
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虚幻引擎5节省存储空间用这招!缓存的清理
虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。
来源:忆往事笑面如花
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世界十大游戏公司排名盘点(全球最赚钱的十大游戏公司)
近日,数据分析公司Newzoo发布了一份新报告,报告重点关注了全球十大游戏公司2020年和2021年的收入和增长。报告中显示,全球十大游戏公司在2021年创造了1260亿美元的收入。
来源:别惹我我是男神
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虚幻引擎从游戏到电影的跨时代应用
虚幻引擎,亦被称为UE引擎,是由EpicGames精心研发的游戏引擎。它最初专为第一人称射击游戏而打造,然而,如今其应用已远超此范畴,涵盖了模拟、恐怖、角色扮演等多种类型的游戏开发。不仅如此,虚幻引擎的强大功能还延伸至电影制作领域,如《曼
来源:仙女提刀战情场
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Unity项目中使用FairyGUI的主要原因有以下几点
FairyGUI的架构实现了界面与代码的分离,允许开发者在不重新发布整个游戏的情况下,更新游戏的界面或逻辑代码。这使得游戏的灵活性和可维护性大大提高。
来源:江南过客
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相较于NGUI和UGUI,FairyGUI有以下几个优势
NGUI的消息响应机制是利用sendmessage来实现,而sendmessage利用反射机制,本身NGUI组件的身上已经挂了很多默认组件,在运行时就需要先load这些映射关系,先缓存起来,调用的时候在通过安全检查,字符串匹配,参数匹配与转
来源:萌心菇凉
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CryEngine:游戏开发利器
现在的CryEngine3由总部位于德国的CRYTEK公司开发。它采用了与KILLZONE2相同的延迟渲染(DeferredShading)技术,将像素渲染推迟到最后,并通过多个缓冲区同时输出。
来源:余墨残香独自敛
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CryEngine3引擎介绍:特点、技术实现与应用前景
CryEngine3是由德国Crytek公司开发的第三代游戏引擎,是其经典CryEngine系列的一部分。它专门为游戏开发、模拟仿真以及虚拟现实(VR)应用提供强大的技术支持。CryEngine3引擎首次亮相于2009年,并在后续的版本
来源:有原则的大帅比
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CryEngine3引擎:未来发展与优化方向
随着游戏行业不断发展,技术更新换代也非常迅速。CryEngine3虽然已经是较为成熟的游戏引擎,但在现代游戏开发中,它的技术仍具有独特的优势。
来源:倾听盛夏的色彩
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GameMakerStudio的历史与发展_GameMaker引擎

GameMakerStudio的历史与发展

GameMaker:Studio理想的游戏开发引擎与安装指南_GameMaker引擎

GameMaker:Studio理想的游戏开发引擎与安装指南

FairyGUI相较于NGUI和UGUI更具吸引力_FairyGUI框架

FairyGUI相较于NGUI和UGUI更具吸引力