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游戏开发行业现在的发展前景如何?该不该选择这个行业?
对于个人而言,做手游的话,还是去一些老牌的游戏企业吧,至少产品能完整上线,对于个人以后的求职会有帮助,在大公司也有机会学到前沿一点的技术。做端游,还是去国际大厂吧,有积淀。
来源:会卖萌的炫哥哥
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UGUI是什么?
UGUI(UnityGUI)是Unity引擎中用于创建用户界面(UI)的一套系统,它提供了便捷、灵活的方式来构建游戏内各种交互界面,从简单的菜单到复杂的游戏内操作面板等都可以实现。
来源:伊人浅笑最倾城
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Unity3D编程之NGUI和UGUI比较
Unity3D4.x的项目通常会选择NGUI,因为Unity3D4.x对UGUI支持的并不好。而如今新项目都会选择使用最新版本的Unity3D,所以选择UGUI的会多一点。我们需要与时俱进跟随潮流,所以如果你没有尝试过UGUI,熟悉UG
来源:乱山深处水萦回
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虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染
虚幻引擎(UnrealEngine)备受关注,并已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。1998年,EpicGames推出了虚幻引擎1,此后不断更新换代,并于2020年5月13日首
来源:是疯了的圆规
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毕业生如何进入游戏行业
就目前而言游戏行业的薪资水平,还是比较高的,尤其在北上广深等一线城市,应届毕业生起步可以在5K—6K左右,基本上一年到两年的工作经验就可以通过跳槽将薪资提高到8K—10K,
来源:萌卷软糕
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Unity与虚幻引擎:全方位深度对比
在游戏开发领域,Unity和虚幻引擎(UnrealEngine)堪称两大巨头,它们各自拥有庞大的用户群体和丰富的功能,为无数精彩的游戏作品提供了强大的技术支持。但对于很多开发者来说,选择哪个引擎往往是个棘手的问题。今天,我们就来深入探讨
来源:抬头√那曙光
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十大游戏引擎排行榜,2025年全球十大游戏引擎排行榜
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。那么接下来小编就为大家带来了2025年
来源:抬头√那曙光
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虚幻引擎5节省存储空间用这招!缓存的清理
虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。
来源:忆往事笑面如花
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GameMaker:Studio理想的游戏开发引擎与安装指南
当被问及2D独立游戏引擎选择时,我总会推荐GameMaker:Studio——17年迭代沉淀出成熟的开发环境,从《洞穴探险》到《崩溃大陆》无缝世界,见证创意与技术的完美融合。免费版提供完整开发功能,点击官网GET按钮即可开启你的独立游戏之
来源:猫跟你都爱吃鱼
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这些知名游戏背后,Unity和虚幻引擎你选对了吗?
谈及游戏引擎,Unity和UnrealEngine(虚幻)无疑是两大核心。无论是独立游戏开发者还是大型工作室,这些引擎都扮演着不可或缺的角色。不少对游戏行业充满热情的模友们常常向我咨询:“我该如何选择,是使用Unity还是UnrealE
来源:北驰的列车
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Unity项目中使用FairyGUI的主要原因有以下几点
FairyGUI的架构实现了界面与代码的分离,允许开发者在不重新发布整个游戏的情况下,更新游戏的界面或逻辑代码。这使得游戏的灵活性和可维护性大大提高。
来源:江南过客
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相较于NGUI和UGUI,FairyGUI有以下几个优势
NGUI的消息响应机制是利用sendmessage来实现,而sendmessage利用反射机制,本身NGUI组件的身上已经挂了很多默认组件,在运行时就需要先load这些映射关系,先缓存起来,调用的时候在通过安全检查,字符串匹配,参数匹配与转
来源:萌心菇凉
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为什么选用虚幻4引擎?
游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来
来源:抹茶味的百奇
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游戏从业者过了30岁后都是如何发展的?游戏美术设计呢?
中年危机曾经是40岁的专利,但在普遍年轻的游戏行业,无论是猎头、HR还是从业者似乎都达成了共识,35岁很可能就意味着职业上升的停滞。游戏产业的爆发与增长没有几年。在黄金岁月中,没有人会感受到中年危机的临近;但如今行业逐渐稳定,大浪淘沙。
来源:抬头√那曙光
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虚幻引擎游戏开发者的全能伙伴
虚幻引擎,这款由EpicGames精心打造的全球领先游戏引擎,自1998年问世以来,一直以其开放性和先进性引领着实时3D创作的前沿。它不仅助力游戏开发者创作出《战争机器》、《质量效应》和《无主之城》等3A级大作,更在建筑、汽车、影视等多个
来源:耍大牌的小头目
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利用多线程和C++实现一个简单的HTTP服务器
服务器是现代软件不可或缺的一部分,而服务器的技术也是非常复杂和有趣的方向。随着操作系统不断地发展,服务器的底层架构也在不断变化。本文介绍一种使用C++和多线程实现的简单HTTP服务器。
来源:薄荷少女柠檬心
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UnrealEngine5【UE5虚幻引擎】下载安装教程
虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。虚幻引擎是一套完整的开发工具,面向任何使用实时技术工作的用户。从设计可视化和电影式体验,到制作PC、主机、移动设备、VR和AR平台上的高品质游戏,虚幻引擎能为你
来源:娇慵猫娘
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跟男朋友做独立游戏,他非要用unity的动画系统做,到底为什么?
2年前做独立游戏分别尝试用过Animation2D和Spine,也是被合伙人强烈要求使用Animation2D的,现在是TA岗位。我觉得可以分享一下我的经验和思考。
来源:咪咕猫
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CryEngine:游戏开发利器
现在的CryEngine3由总部位于德国的CRYTEK公司开发。它采用了与KILLZONE2相同的延迟渲染(DeferredShading)技术,将像素渲染推迟到最后,并通过多个缓冲区同时输出。
来源:余墨残香独自敛
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CryEngine3引擎:未来发展与优化方向
随着游戏行业不断发展,技术更新换代也非常迅速。CryEngine3虽然已经是较为成熟的游戏引擎,但在现代游戏开发中,它的技术仍具有独特的优势。
来源:倾听盛夏的色彩
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