游戏编程推荐
  • 【三】递归算法
    【三】递归算法
    编程语言中,我们习惯将函数(方法)调用自身的过程称为递归,调用自身的函数称为递归函数,用递归方式解决问题的算法称为递归算法。
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    【二】时间复杂度和空间复杂度
    算法本身是不分“好坏”的,所谓“最好”的算法,指的是最适合当前场景的算法。挑选算法时,主要考虑以下两方面因素:时间复杂度和空间复杂度。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【十一】排序算法
    【十一】排序算法
    排序是程序设计中常做的操作,初学者往往只知道冒泡排序算法,其实还有很多效率更高的排序算法,比如希尔排序、快速排序、基数排序、归并排序等。
  • 【十】表查找解
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    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。
  • 【八】图和图存储结构
    【八】图和图存储结构
    玩转数据结构的图,就必须稳扎稳打,死抠图结构的每一个知识点,每一行代码,只有这样,才有彻底学会图存储结构的可能。
  • 【七】树和树存储结构
    【七】树和树存储结构
    树存储结构中,最常用的还是二叉树,本章就二叉树的存储结构、二叉树的前序、中序、后序以及层次遍历、线索二叉树、哈夫曼树等,详细介绍二叉树。

Unity项目中使用FairyGUI的主要原因有以下几点

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1、支持热更新技术:FairyGUI的架构实现了界面与代码的分离,允许开发者在不重新发布整个游戏的情况下,更新游戏的界面或逻辑代码。这使得游戏的灵活性和可维护性大大提高。


2、强大的可视化编辑器:FairyGUI提供了直观易用的可视化编辑器,允许开发者通过拖拽和布局来创建界面,极大地减少了UI制作的复杂性。同时,它还支持多种平台,包括Windows、MacOS、Android、iOS等,使开发者可以在不同平台上进行开发和调试。


3、高效的DrawCall优化:FairyGUI对DrawCall优化使用了特有的FairyBatching技术,相比NGUI、UGUI的传统优化技术更加高效而且容易控制,特别是对动静耦合越来越复杂的UI设计更是应付自如。


4、内置丰富功能:FairyGUI对传统UI制作痛点都有很好的内置支持,例如图文混排(包括文字和动画混排)、表情输入、虚拟列表、循环列表、像素级点击检测、曲面UI、手势、粒子和模型穿插UI等。这些功能大大提升了Unity UI制作的效率,减轻了程序员的负担。


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