【Unity3D】Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?
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Unity支持多线程,如果同时要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。
注意:
1、虽然支持多线程,但是仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用,所以如果使用的话需要把组件中的数值传到开启的新线程中。
2、C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象。
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