【C#语言】C#面向对象(多态)

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在类的继承中,c#允许在基类与派生类中声明具有同名的方法,而且同名的方法可以有不同的代码,也就是说在基类与派生类的相同功能中有不同的事项方法,从而为解决同一问题提供多种途径。

 

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。


静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

1、函数重载

2、运算符重载


动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

您不能创建一个抽象类的实例。

您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。

通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

多态的出现提高了代码复用性,扩展性,使后期维护更加方便。

 

多态的弊端:前期定义的内容不能使用(调用)后期子类中的特有内容

 

使用多态的前提:

1.想让一个事物具备另一种形态,一定有继承关系(实现)

2.要有覆盖。操作父类型。

 

多态中的成员:

Fu f=new Zi();

f.show;

 

变量:

父类形指向子类对象,调用的是父类的变量

编译时:参考变量的类型中是否有调用的成员变量,如果有就通过编译,没有就报错

运行时:参考变量的类型中是否有调用成员变量,如果没有就运行该类中的变量

简单说:编译和运行都看等号左边。

 

方法:

编译时:参考靠变量类型中是否有调用成员变量,如果有就通过编译,没有就报错

运行时:参考对象中是否有调用的函数,如果有就调用,如有没有也会调用(父类)

简单说:编译看左边,运行看右边。

 

C#中可以通过多种途径实现多态性:

A. 虚方法:将父类方法标记为虚方法,(使用关键字virtual),此方法在子类中可以重写(使用关键字 override)

B.抽象类与抽象方法:如果我们不需要使用父类创建对象,他的存在只是为供子类继承。可以将父类写成抽象(关键字abstract)类,将父类方法写成抽象方法,子类中的方法仍用关键字override 重写。

C. 接口实现:

 

我们选择使用虚方法实现多态还是抽象写抽象方法实现多态,取决于我们是否使用基类实例化的对象

抽象类:不需要使用基类实例化的对象(利用抽象来实现,类抽象化,方法抽象化,并且方法中不能有方法体{})

虚方法:需要使用基类实例化的对象

 

namespace 多态

{

    //定义抽象类

    abstract class Vertebrata

    {

        //定义抽象函数:绘图

        public abstract void DrawSelf();

    }

 

    class Zhu : Vertebrata

    {

        public override void DrawSelf()

        {

            Console.WriteLine(@"

                 ╭︿︿︿╮

                {/ o  o /}  

                 ( (oo) )  

                  ︶︶︶");

        }

    }

 

    class QingWa : Vertebrata

    {

        public override void DrawSelf()

        {

            Console.WriteLine(@"

                  @..@

                 (\--/)

                (.>__<.)

                ^^^^^^^^");

        }

    }

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            //声明一个基类Vertebrata类型的数组

            Vertebrata[] animals = new Vertebrata[2];

 

            //定义派生类,并存储到数组

            animals[0] = new Zhu();

            animals[1] = new QingWa();

 

            //使用统一的方法进行调用

            foreach (Vertebrata someone in animals)

            {

                //无论是什么动物,都使用相同的语句处理

                someone.DrawSelf();

            }

        }

    }

}


is运算符

is运算符通常用于判断某个对象是不是某种类型。

//假设Human继承自Vertebrata

Human jean=new Human();

Vertebrata someone=jean;

if(someone is Human)

{

  Console.WriteLine("someone is Human");

}

if(someone is Vertebrata)

{

  Console.WriteLine("someone is Vertebrata");

}

 

向上转型

由低层次类型转换为高层次类型,称为向上类型转换。向上类型转换是自动进行的,比如把int类型变量赋值给long类型变量,把long类型赋值给double型变量,转换都是自动进行的。

由派生类转换为基类,也是向上转换,但基类的引用符不能引用派对生类对象特有的函数。

//假设基类Vertebrata中无work方法,在Human类中定义了work方法

   Human jean =new Human();

   Vertebrata someone =jean;

   //这个地方是错误的.

   someone.Work();

   

向下转型

由基类向派生类转换的过程称为向下转换,在这个过程中,需要进行强制转换,同时也可以使用关键字as.

Human jean=new Human();

Vertebrata someone=jean;

 

if(someone is Human){

  Human people =(Human)someone; //强制转换

  people.Work();

}


注意:

*只有由基类向派生类转换时,才能强制向下转换,否则程序会抛出异常,所以转换之前 我们使用is运算符进行检查。

Human jean=new Human();

Vertebrata someone=jean;

Human people =someone as Human; //as 运算符

if(people!=null)

{

  people.Work();

}

一个常见的错误:Program has more than one entry point defined. Compile with/main to specify the type that contains the entrypoint.

项目有多个入口点的定义。编译/主要指定类型,其中包含的入口点。


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