- 1、你玩的游戏是什么引擎?世界十大引擎解析
- 2、GameMakerStudio的历史与发展
- 3、GameMaker:Studio理想的游戏开发引擎与安装指南
- 4、FairyGUI相较于NGUI和UGUI更具吸引力
- 5、相较于NGUI和UGUI,FairyGUI有以下几个优势
- 6、Unity项目中使用FairyGUI的主要原因有以下几点
- 7、2023年,游戏行业将迎来两个重磅级盛会,释放哪些信号?
- 8、现在还有机会进入游戏行业吗?行业红利期是否已经过去?
- 9、毕业生如何进入游戏行业
- 10、游戏开发行业现在的发展前景如何?该不该选择这个行业?
- 11、游戏行业的发展前景如何?
- 12、在游戏行业步入中年,应该去创业吗?
- 13、游戏人的中年危机:35岁月薪不到30K,你还会留在游戏行业吗?
- 14、写游戏编程有什么规律嘛,游戏程序从业者35岁后如何发展
- 15、游戏从业者过了30岁后都是如何发展的?游戏美术设计呢?
【一】算法是什么
提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
【二十一】创建之单例设计模式
单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
【九】部分背包问题
背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
【二】Unity3D视图界面
Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
【九】Unity3D游戏发布
Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
【十】表查找解
查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
【二】游戏世界之渲染窗口
游戏世界之渲染窗口
【九】动态内存管理
动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。
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细腻(12)
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- 1、GameMakerStudio的历史与发展
- 2、GameMaker:Studio理想的游戏开发引擎与安装指南
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- 4、相较于NGUI和UGUI,FairyGUI有以下几个优势
- 5、Unity项目中使用FairyGUI的主要原因有以下几点
- 6、2023年,游戏行业将迎来两个重磅级盛会,释放哪些信号?
- 7、现在还有机会进入游戏行业吗?行业红利期是否已经过去?
- 8、毕业生如何进入游戏行业
- 9、游戏开发行业现在的发展前景如何?该不该选择这个行业?
- 10、游戏行业的发展前景如何?
- 11、在游戏行业步入中年,应该去创业吗?
- 12、游戏人的中年危机:35岁月薪不到30K,你还会留在游戏行业吗?
- 13、写游戏编程有什么规律嘛,游戏程序从业者35岁后如何发展
- 14、游戏从业者过了30岁后都是如何发展的?游戏美术设计呢?
- 15、35岁之后的游戏人,该何去何从?
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【一】算法是什么
提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
【二十一】创建之单例设计模式
单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
【九】部分背包问题
背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
【二】Unity3D视图界面
Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
【九】Unity3D游戏发布
Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
【十】表查找解
查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
【二】游戏世界之渲染窗口
游戏世界之渲染窗口
【九】动态内存管理
动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。