
算法是什么
提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。

创建之单例设计模式
单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

部分背包问题
背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。

Unity3D视图界面
Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面

Unity3D游戏发布
Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布

表查找解
查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

游戏世界之渲染窗口
游戏世界之渲染窗口

动态内存管理
动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。
【Unity3D】装箱和拆箱的区别是什么?
10510
装箱:值类型转换成引用类型
装箱操作:托管堆分配内存,值类型拷贝数据,object地址指向托管堆对象。
拆箱:引用类型转换成值类型
拆箱操作:根据object引用地址找到托管堆上的数据,栈上数据拷贝。
避免装箱操作,可以采用重载或泛型来解决。
相关推荐:
- 再有几天就是中秋节啦!小伙伴们做好过中秋的准备了吗?《梦幻花园》中秋孔明灯大赛为你开启,9月12日-9月14日,一起点亮孔明灯,为你所念438人浏览 ⋅一个月前
- 全新阵营晋国加盟后,很多主公都在期待晋国给《三国杀名将传》带来全新格局及玩法。在《三国杀名将传》这次的新版本中,晋国四位新金将登场,各位634人浏览 ⋅一个月前
- 《一拳超人:最强之男》是由掌趣科技旗下子公司天马时空发行、玩蟹科技研发,并由日本集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人》官方正版手游。422人浏览 ⋅一个月前
- 佛系不血拼,一玩就上瘾!西方魔幻放置手游《魔法学徒的一天》拥有多种放置玩法,放在口袋也能玩,彻底为你解放双手!全天24小时挂机快速升级,448人浏览 ⋅一个月前
- 夏天,八月与火辣的阳光——它们与什么最配呢?是西瓜、冷饮和温度刚好的空调?是电量100%的手机、和基友开黑的游戏以及满格信号的WIFI?443人浏览 ⋅一个月前
- 中日联合监制,虚渊玄,泽野弘之等业界大神云集!3D霹雳武侠风ARPG手游《东离剑游纪》现已开启预约,欢迎各位道友前往各大游戏商店搜索!《481人浏览 ⋅一个月前
- 七月盛夏炎炎,《新剑侠情缘》手游又上新啦!包括推出全新绝美套装【青鸾解语】,四种体型,动态特效,独特设计,变身为鸟,祝您畅游江湖。最新推439人浏览 ⋅一个月前
- 1月22日,网易新一代骑砍乱斗手游《猎手之王》终于喜获版号,相信很快就能与大家正式见面。为给猎手们带来精益求精的的游戏品质和游戏体验,在394人浏览 ⋅一个月前
- 艾斯,作为姬魔恋的男猪脚,以一失忆者的身份出场。这为接下来的故事设下了悬念。【佩剑战士】失忆后最先遇到了被张飞追杀的刘备,出于潜意识的英550人浏览 ⋅一个月前
- 悲欢离合古难全,花好月圆中秋夜。中秋节是中国传统节日,自古以来,就象征着团圆美满,赏月、吃月饼是流传已久的中秋习俗。而中华美食的博大精深487人浏览 ⋅一个月前
- 《小森生活》原住民测试已于11月30日中午12时结束,感谢大家在百忙的秋季入驻小森,和花音一起耕耘、一起收获、一起度过了一段难忘的治愈时455人浏览 ⋅一个月前
- Rogue-like模式冒险游戏《元素地牢》即将与玩家见面。在经历了上一轮测试的打磨,游戏内容进一步丰富,天赋树、冒险模式等多个系统和内581人浏览 ⋅一个月前
- 1.【Unity3D】动态加载资源的方式?区别是什么?
- 2.【Unity3D】向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?
- 3.【Unity3D】请简述GC垃圾管理器,和GC产生的原因,并描述如何避免
- 4.【Unity3D】Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?
- 5.【Unity3D】MonoBehaviour的脚本生命周期介绍
- 6.【Unity3D】请描述游戏动画有哪几种,以及其原理?
- 7.【Unity3D】Unity如何优化内存?
- 8.【Unity3D】说出光照计算中的diffuse的计算公式
- 9.【Unity3D】MeshRender中material和shader的区别?
- 10.【Unity3D】Itween插件简述,它用于世界坐标还是局部坐标,请举例方法

3D美术资源规范
美术3D资源规范美术3D资源规范美术3D资源规范美术3D资源规范美术3D资源规范

游戏UI之列表和无线列表
游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表游戏UI界面之列表和无线列表

排序之快速排序算法
提到排序算法,多数人最先想到的就是快速排序算法。快速排序算法是在分治算法基础上设计出来的一种排序算法,和其它排序算法相比,快速排序算法具有效率高、耗费资源少、容易实现等优点。

项目工程结构规划
项目工程结构规划项目工程结构规划项目工程结构规划项目工程结构规划

数组和广义表
数组存储结构,99%的编程语言都包含的存储结构,用于存储不可再分的单一数据;而广义表不同,它还可以存储子广义表。

Unity3D模型与动画
Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画Unity3D模型与动画

图之图的应用
当图的每条边都被分配了权重时,我们就有了一个加权图,如果边的权重被忽略,那么可以将(每条边的)权重都视为1(译者注:权重都是一样,也就是无权重)。

贪心算法
贪心算法是所有算法中最简单,最易实现的算法,该算法之所以“贪心”,是因为算法中的每一步都追求最优的解决方案。























