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【四十】场景之场景管理模块
场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块

【十】MySQL存储过程和触发器
存储过程是在数据库中定义一些SQL语句的集合,可以直接调用这些存储过程来执行已经定义好的SQL语句。避免了开发人员重复编写相同SQL语句的问题。

【十四】Lua脚本接入
Lua脚本接入

【十二】行为模式子类沙盒
行为模式之子类沙盒用一系列由基类提供的操作定义子类中的行为。

【二】MySQL的安装和配置
MySQL数据库原来隶属于MySQLAB公司,在2008年1月16日,被SUN收购。在2009年SUN公司被Oracle公司收购。随着MySQL数据库功能的不断完善,该数据库几乎支持所有操作系统,同时也增加了许多

【三十六】游戏UI之事件管理
游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理

【五】C++多态与虚函数
面向对象程序设计语言有封装、继承和多态三种机制,这三种机制能够有效提高程序的可读性、可扩充性和可重用性。

【一百】【美术资源】UI资源打包
UI资源打包
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秋季大点名艾格拉斯《格斗刀魂》开学福利
10342
伴随着九月的到来,各地学府的开学也随之展开。在这凉爽的天气里,艾格拉斯《格斗刀魂》为大家准备了双重活动,让我们一起结束暑假踏入新的征程!

开学啦,点名啦!
活动时间:9月1日0:00-9月7日24:00
活动期间,签到可获得正常的三倍奖励。开学啦,大家来点名哦!
一旦进入了开学季就证明高温天气的褪去,我们也踏入了黄金秋季。在这个收获的季节当中唯有努力的人才可以收获更多,所以各位格斗家们一定要更加勤奋的修炼,争取早日成为格斗宗师!
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【二十七】结构之享元模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

【五】vscode语言支持
VSCode,全称是VisualStudioCode,但因为全称太长,微软旗下另一款产品visualstudio又经常被简称为VS,所以这款与vs有一定渊源的代码编辑器就被简称为VSCode。

【八十四】并查集之连通子图
查找识别图的子元素(连通子图)是图算法中常用的操作,在现实中有广泛的应用,如欧拉提出的哥尼斯堡七桥问题,或者判断不同地理区域的连通性问题等,实质上都是确定图的子元素的问题。

【一】UnityEditor之MenuItem属性
MenuItem属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。该MenuItem属性能够将任何静态函数转变为菜单命令。仅静态函数可使用MenuItem属性。

【八】游戏上线运营
游戏上线运营

【四十九】场景之场景渲染顺序规划
场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划

【十六】Linux系统启动管理
Linux系统的启动是不需要人为参与和控制的,只要按下电源,系统就会按照设定好的方式进行启动。不过,了解系统的启动有助于我们在系统出现问题时能够快速地修复Linux系统。

【三】Linux文件和目录管理
为了方便管理文件和目录,Linux系统将它们组织成一个以根目录/开始的倒置的树状结构。Linux中的目录,和Windows系统中的文件夹类似,不同之处在于,Linux系统中的目录也被当做文件看待。























