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【三十六】行为之中介者模式
定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。

【八】常用快捷键讲解(mac)
在IntelliJIDEA中有两个Mac版本的快捷键,一个叫做:MacOSX,一个叫做:MacOSX10.5+

【十五】Swift之面向对象
Swift不仅能够面向过程编程,也能够面向对象编程(OOP)。面向对象其实就是“以对象为核心”,把我们的客观世界想着是由一个个对象组成的,面向对象编程则为对象提供了属性和方法,属性就是为了描述对象的一些状态,方法则是告诉你对象该做什么。

【一】Unity3D是什么?Unity3D简介
Unity3D 也称Unity,是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

【九】Python类特殊成员(属性和方法)
Python类中的特殊成员,其特殊性类似C++类的private私有成员,即不能在类的外部直接调用,但允许借助类中的普通方法调用甚至修改它们。

【十四】GoF的23种设计模式
这23种设计模式不是孤立存在的,很多模式之间存在一定的关联关系,在大的系统开发中常常同时使用多种设计模式,希望读者认真学好它们。

【十二】程序内存管理详解
程序是在内存中运行的,一名合格的程序员必须了解内存,学习C语言是了解内存布局的最简单、最直接、最有效的途径,C语言简直是为内存而生的,它比任何一门编程语言都贴近内存。

【十三】MySQL数据库备份与恢复
尽管采取了一些管理措施来保证数据库的安全,但是在不确定的意外情况下,总是有可能造成数据的损失。例如,意外的停电,不小心的操作失误等都可能造成数据的丢失。
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恋爱大魔咒《姬魔恋战纪》七夕活动心跳来袭!
7886

喜大普奔,于吉终于可以结婚了,怎么有种处了这么多年女朋友,终于修成正果的感觉呢哈哈哈。
这天晚上,我一如既往地站在於吉房门前。
艾斯:(深呼吸……好,走吧!)
於吉:「呀——!」
艾斯:「咦?」
只见一只恶龙将脑袋从破损的窗户探入室内,狰狞地冲着瘫倒在地的於吉吼叫。
恶龙:「吼——!」
夺宝商店新增葬奏海盗服碎片

另外还有苍策少女装,贾诩花魁装限时复刻呢,另外还有七夕特别礼包限时发放,酒馆限时优惠活动哦,各位城主不要错过了哦~好了本周的更新就这么多了,我们下周再见了!
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【十】测试之性能测试
随着软件行业的快速发展,现代的软件系统越来越复杂,功能越来越多,测试人员除了需要保证基本的功能测试质量

【二】Linux文件管理
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【十二】Objective-C底层原理
深入解析Objective-C底层实现原理、核心编程思想、性能优化等iOS底层开发的原理和思想,学习iOS开发中常用的脚本语言,深入理解git操作,探索iOS自动化在项目中的实际应用和Xcode编译流程与编译原理,学习Cocapods原理和如何

【六】编译·运行·错误信息
程序运行中错误处理是必要的,如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。 任何程序语言中,都需要错误处理,错误类型有:语法错误,运行错误,如果实时获取到lua的报错反馈呢?

【二】游戏设计命令模式
大多数我写的游戏或者别的什么之类的大型程序,都会在某处用到它。

【十七】C语言预处理命令
在编译和链接之前,还需要对源文件进行一些文本方面的操作,比如文本替换、文件包含、删除部分代码等,这个过程叫做预处理,由预处理程序完成。

【十】Java异常处理
Java将异常封装到一个类中,出现错误时就会拋出异常。本章将详细介绍异常处理的概念、异常处理语句,以及自定义异常等内容。

【七】常用快捷键讲解(Win+Linux)
IntelliJIDEA的便捷操作性,快捷键的功劳占了一大半,对于各个快捷键组合请认真对待。IntelliJIDEA本身的设计思维是提倡键盘优先于鼠标的,所以各种快捷键组合层出不穷,对于快捷键设置也有各种支持,对于其他IDE的快捷键组合也有























