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【三十八】行为之访问者模式
将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。

【二十一】排序之归并排序算法
归并排序算法是在分治算法基础上设计出来的一种排序算法,它可以对指定序列完成升序或降序排序,对应的时间复杂度为O(nlogn)。

【二十八】搜索之插值查找算法
适用于有序序列,只能在升序序列或者降序序列中查找目标元素。作为“改进版”的二分查找算法,当有序序列中的元素呈现均匀分布时,插值查找算法的查找效率要优于二分查找算法;

【三十一】游戏UI之C#控件封装
游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#

【七十】深度优先之城市危机问题
已知某个国家中的城市呈二叉树形状分布。这时国家突然出现了断电危机。现在政府要求电力修理部队可以从任意一个城市出发来修理各个城市的电力设施。

【十】七原则之迪米特法则
迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研

【五】字符串和串存储结构
字符串之间的逻辑关系也是“一对一”,用线性表的思维不难想出,串存储结构也有顺序存储和链式存储。

【十二】游戏资源加载卸载管理
游戏资源加载卸载管理游戏资源加载卸载管理游戏资源加载卸载管理游戏资源加载卸载管理游戏资源加载卸载管理游戏资源加载卸载管理游戏资源加载卸载管理
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《英雄战魂》守卫荣光经验双倍
8817
艾格拉斯《英雄战魂》已经陪伴了勇士们无数个日日夜夜。每天都有众多勇士用自己强悍的身躯守卫着女神。女神注视着世间的一切,同时希望勇士们快快成长,守护女神最后的荣光!

英雄战魂
女神的恩赐
活动时间:5月17日12:00-5月19日24:00
活动期间,每天15:00-16:00,21:00-22:00开启全服经验双倍活动;服务器双倍和经验卡提升效果可以叠加哦!
在这个动荡不定的世界当中,女神需要勇士们的守护。为了捍卫世间的和平,勇士们要抓紧变得更强。成为女神的左膀右臂!
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【一】Unity3D概览
Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity3D概览Unity

【三】Unity3D脚本开发基础
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【七十六】动态规划之爬楼梯问题
假设小明住在二楼,每次回家都需要经过一个有10层台阶的楼梯。小明每次可以选择一步走一级台阶或者一步走两级台阶。请计算一下小明从楼下到家一共有多少种走法?

【七】汉诺塔问题
汉诺塔问题源自印度一个古老的传说,印度教的“创造之神”梵天创造世界时做了3根金刚石柱,其中的一根柱子上按照从小到大的顺序摞着64个黄金圆盘。

【三十八】游戏UI之UI编辑经验规划
游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑经验规划游戏UI之UI编辑

【七十三】广度优先之温室大棚问题
在一个温室大棚中种有西红柿。该温室大棚使用种植架来种植西红柿,并使用人造光来照射西红柿。在种植架上的西红柿果实以二叉树的结构排列,二叉树的节点代表西红柿,二叉树的链接代表茎。

【十三】动态规划算法
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法。

【七】树和树存储结构
树存储结构中,最常用的还是二叉树,本章就二叉树的存储结构、二叉树的前序、中序、后序以及层次遍历、线索二叉树、哈夫曼树等,详细介绍二叉树。























