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【六】UnityEditor编辑器窗口
UnityEditor是一个具有“所见即有得”功能的编辑器,可以在其中调整场景的地形、灯光、动画、模型、材质、音频等参数

【一】SVN版本控制系统
ApacheSubversion通常被缩写成SVN,是一个开放源代码的版本控制系统,Subversion在2000年由CollabNetInc开发,现在发展成为Apache软件基金会的一个项目,同样是一个丰富的开发者和用户社区的一

【三】C语言学习准备阶段
本章是正式进入C语言学习的一道「开胃小菜」,并没有涉及具体的语法,目的是让读者对编程的基本知识有所了解,并且告诉读者如何少走弯路。大家在阅读本章教程的时候请放松心情,不用死记硬背,理解即可。

【三十一】行为之策略模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

【十三】类关系记忆技巧
类关系记忆技巧用一个经典案例来加深和巩固对类图的理解。下图是对动物衍生关系描述的类图。这个图非常有技术含量也非常经典,大家可以好好理解一下。

【七】Java数组:针对数组(Array)的各种操作
数组是最常见的一种数据结构,它是相同类型的用一个标识符封装到一起的基本类型数据序列或者对象序列。数组使用一个统一的数组名和不同的下标来唯一确定数组中的元素。实质上,数组是一个简单的线性序列,因此访问速度很快。

【十】Linux文件系统管理
文件系统这个名词大家都很陌生,不过如果说成分区,大家就比较容易理解了。原先每个分区只能格式化为一个文件系统,所以我们可以认为文件系统就是指分区。

【五】Fragment(碎片)
Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,当然现在他仍然是平板APPUI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment,我们可以把他看成一个小型的Activity
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科比十佳球高清视频骑扣魔兽绝命双绝杀
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科比的篮球职业生涯于今日(4月14日)正式落下帷幕,告别战中更是拿下了60分的优越成绩!回顾科比的篮球生涯,我们不难发现其篮球水准之高简直让人望洋兴叹!而今天小编给大家带来的就是科比职业生涯的十佳球高清视频,小伙伴们让我们一起科比辉煌的篮球人生吧!
想像科比一样虐暴全场吗?那就赶快点开科比专用 篮球游戏 ,学习下各种篮球技巧吧!
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【一】Linux教程
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【五十三】游戏算法之外部排序算法
而当待排序的文件比内存的可使用容量还大时,文件无法一次性放到内存中进行排序,需要借助于外部存储器(例如硬盘、U盘、光盘),这时就需要用到本章介绍的外部排序算法来解决。

【一】SublimeText使用手册
SublimeText具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。SublimeText的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的PythonAPI,Goto功能,即时项目切

【十五】解耦事件队列
解耦模式之事件队列解耦发出消息或事件的时间和处理它的时间。

【三十四】行为之状态模式
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

【三】Lua表达式
表达式用于表示值。Lua的表达式中可以包含数字常量、字面字符串、变量、一元和二元操作符及函数调用。另外有别于传统的是,表达式中还可以包括函数定义和table构造式。

【三十二】游戏UI之引擎脚本间控件交互
游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间

【三】游戏设计享元模式
享元模式它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件























