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【四十四】场景之角色行走和寻路
场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路

【三】游戏音效系统
游戏音效系统

【一】游戏引擎介绍
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。

【三十七】游戏UI之2D动画展示
游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示

【十一】排序算法
排序是程序设计中常做的操作,初学者往往只知道冒泡排序算法,其实还有很多效率更高的排序算法,比如希尔排序、快速排序、基数排序、归并排序等。

【一百】【战斗模块】AI与行为树
AI与行为树

【三】UML动态行为图
任何系统都可以有两个方面,静态和动态,一个模型被认为是完成时,这两个方面都完全覆盖。行为图基本上捕捉系统的动态方面,动态方面可以进一步改变/移动系统的一部分。

【十三】游戏三角网络
和点一样,三角网格也是3d数据的一种表示open3d.geometry.TriangleMesh实现了三角网格的数据结构,三角形网格包含顶点和由顶点索引表示的三角形。网格也可以包含三角形法线、顶点法线和顶点颜色。
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《中超风云2》新版上线球员殿堂正式亮相
6649
龙之队集结 国足限定新卡套上线

现在玩家在完成章节任务,达成一定条件后,将会开启解锁。在获得每个小章节里的球员后,可以属性提升,相关类型球员集体获得全属性加成。从而更好的打造你想要拥有的特定类型球员。
福利时间 新春活动季上线

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【四】图形引擎简述
图形引擎简述

【二十三】结构之适配器模式
需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题。

【五】开始Unity3D第一个工程
UnityHub是Unity提供的一个启动器,允许用户管理和启动多个Unity项目。在Hub中,用户可以看到当前管理的项目列表,并可以通过单击项目来使用分配的UnityEditor版本来打开此项目。

【二】Lua类型和值
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table,函数type可以测试给定变量或者值的类型。变量没有预定义的类型,每一

【四】软件设计模式概述
软件设计模式又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

【十一】Java集合、泛型和枚举
在Java中数组的长度是不可修改的。然而在实际应用的很多情况下,无法确定数据数量。这些数据不适合使用数组来保存,这时候就需要使用集合。

【三】UnityHub介绍、个人版激活使用
UnityHub工具的出现给Unity各个版本的下载与安装提供了方便,游戏开发者可根据个人计算机的类型有选择地安装各个系统平台下的Unity3D软件

【十】Objective-C网络基础知识
介绍Objective-C网络基础知识,描述尝试显示方式,调用接口,网络功能模块实现方式。 使用iOSSDK中的HTTP网络请求API,相当的复杂,调用很繁琐,ASIHTTPRequest就是一个对CFNetworkAPI进行了封装























