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【十二】Java反射机制
通过Java的反射机制,程序员可以更深入地控制程序的运行过程。例如,在程序运行时由用户输入一个类名,然后动态获取该类拥有的构造、属性和方法,甚至调用任意类的任意方法。

【四十八】场景之场景碰撞管理
场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理场景之场景碰撞管理

【四】游戏世界之渲染实体
游戏世界之渲染实体

【十二】Python文件操作(I/O)
Python也具有操作文件(I/O)的能力,比如打开文件、读取和追加数据、插入和删除数据、关闭文件、删除文件等。

【十四】C语言头文件的编写
多文件编程既涉及到了内存,也涉及到了编译原理,市面上的绝大部分资料对此也语焉不详,所以很多初学者对此都非常困惑。

【三十五】行为之观察者模式
指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

【一】Lua学习入门
Lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。

【十六】解耦服务定位器
解耦模式之服务定位器提供服务的全局接入点,避免使用者和实现服务的具体类耦合。
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出来锻炼啦《格斗刀魂》奖励翻倍
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暖风习习,战鼓隆隆响起!伴随着气温逐渐升高,艾格拉斯《格斗刀魂》也为大家准备了四月福利。只要通关就能获取大量经验和金币,趁着奖励翻倍一起来锻炼吧!

天色渐暖,战意正酣
活动时间:4月1日0:00-4月9日24:00
活动期间,通关副本获得经验和金币奖励翻倍。
“事半功倍”一直是我们追求的目标。而奖励翻倍的活动恰恰符合这一点。所以格斗家们还等什么?赶快呼喊自己的队友一起来参与活动吧!
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【一】图形引擎数学简介
3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

【四】软件测试分类
在软件开发的七年实践中,人们总结了很多软件开发模型用来描述和表示一个复杂的开发过程

【三】数据结构线性表
线性表,数据结构中最简单的一种存储结构,专门用于存储逻辑关系为"一对一"的数据。线性表,基于数据在实际物理空间中的存储状态,又可细分为顺序表(顺序存储结构)和链表(链式存储结构)。

【二十】UnityEditor之改变面板的常用方法
UnityEditor编辑之Build-InAttribute

【一】OpenGL入门简介
OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。

【四十】场景之场景管理模块
场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块

【十】MySQL存储过程和触发器
存储过程是在数据库中定义一些SQL语句的集合,可以直接调用这些存储过程来执行已经定义好的SQL语句。避免了开发人员重复编写相同SQL语句的问题。

【十二】行为模式子类沙盒
行为模式之子类沙盒用一系列由基类提供的操作定义子类中的行为。






















