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【四】栈(Stack)和队列(Queue)
栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都用于存储逻辑关系为"一对一"的数据,但由于它们比较特殊,因此将其单独作为一章,做重点讲解。

【二】OpenGL图形引擎简述
OpenGL图形引擎简述

【八】函数详解
函数可以提前保存起来,并给它起一个独一无二的名字,只要知道它的名字就能使用这段代码。函数还可以接收数据,并根据数据的不同做出不同的操作,最后再把处理结果反馈给我们。

【七十五】动态规划之矿工问题
针对最常见的最优化问题,动态规划如何设计求解呢?下面我们研究一个最优化问题:矿工挖矿问题。矿工挖矿问题是为了解决在给定矿产和矿工数量的前提下,能够获得最多钻石的挖矿策略。

【三】Shell 语法
shell之case语句与for/while/until循环语句、函数、数组理论讲解

【三十二】游戏算法中的树
树(Tree)是一种抽象的数据结构,是一个数据的集合,集合中的数据组成了一个树状结构。例如上图,看起来像一棵倒挂的树,根朝上叶朝下。

【五】Linux磁盘管理
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【十一】C++输入输出流
通常情况下,C++程序中使用cin输入流实现数据的输入,用cout输出流实现数据的输出。除此之外,C++还提供有适用于特定场景的输入输出流,比如cerr、clog等。
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【三】Redis的特性和原理
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