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【十五】MySQL性能优化
性能优化是通过某些有效的方法提高MySQL数据库的性能,主要是为了使MySQL数据库运行速度更快、占用的磁盘空间更小。

【九】C++多文件编程
任何一个C++项目,其内部往往包含的不是单个源文件,而是多个源文件,甚至在很多C++项目中还会利用子文件夹对诸多源文件进行分门别类。

【九】Android中的多媒体开发
Android中的多媒体开发

【三】游戏多坐标系统
为什么要使用多坐标系,毕竟任意一个3D坐标系都是无限延伸,可以包含任意点的。理论上只需要建立一个3D坐标系并把它宣称为"世界坐标系"就可以描述所有的点。

【十二】C++文件操作
C++文件操作主要分为2类,即读文件和写文件,本章将介绍常见的C++文件操作,包括(但不限于)打开文件、读取和追加数据、插入和删除数据、关闭文件、删除文件等。

【五】目标导向型行动计划
GOAP来源于STRIPS方法,这两种都是让AI创造他们自己的方法去解决问题,我们提供给它一系列可能的动作作为对这个世界的描述,和每个动作使用的先决条件,和行动带来的影响。

【八】Python类和对象
教你掌握Python类和对象的基本语法,还可以带你深入底层,了解Python面向对象的实现原理。

【十】Android系统服务
Android系统服务
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小姐姐试玩周边《Re:ZeroINFINITY》萤火虫多图回顾
950
萤火虫漫展,《Re:Zero INFINITY》的第一次线下亮相,满满的感动与回忆。

(展台全貌)

(Coser合照)

(玩家试玩)

(活动现场)

(周边展示)

(舞见互动)

(漫展偶遇的小姐妹花)
再次感谢大家的支持与喜爱,接下来,我们会再接再厉,继续加油的!
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【二十四】排序之基数排序算法
于待排序序列中的各个元素,依次比较它们包含的各个数字或字符,根据比较结果调整各个元素的位置,最终就可以得到一个有序序列。

【十九】Unity3D资源商店AssetStore
UnityAssetStore是一个资源库,其中包含UnityTechnologies以及社区成员创建的免费资源和商业资源。这里提供各种资源,包括纹理、模型、动画、整个项目示例、教程和Editor扩展。可以从UnityEditor

【十四】解耦组件模式
解耦模式之组件模式允许单一的实体跨越多个领域而不会导致这些领域彼此耦合。

【六十九】深度搜索之员工派对问题
当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。

【一】从C语言到C++
本章讲述C++语言的简史,以及C++语言中与面向对象关系不大、C语言中没有的特性。这些特性能够增加编程的便利性,提高程序的可扩充性。

【六】游戏设计单例模式
单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

【二十九】搜索之斐波那契查找
斐波那契查找同样是查找算法家族中的一员,它要求数据是有序的,斐波那契查找采用和二分查找/插值查找相似的区间分割策略,都是通过不断的分割区间缩小搜索的范围。

【九】测试之冒烟测试
对一个硬件或硬件组件进行更改或修复后,直接给设备加电,如果没有冒烟,则该组件就通过了测试。






















