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【五】目标导向型行动计划
GOAP来源于STRIPS方法,这两种都是让AI创造他们自己的方法去解决问题,我们提供给它一系列可能的动作作为对这个世界的描述,和每个动作使用的先决条件,和行动带来的影响。

【十】Android系统服务
Android系统服务

【二十四】排序之基数排序算法
于待排序序列中的各个元素,依次比较它们包含的各个数字或字符,根据比较结果调整各个元素的位置,最终就可以得到一个有序序列。

【十九】Unity3D资源商店AssetStore
UnityAssetStore是一个资源库,其中包含UnityTechnologies以及社区成员创建的免费资源和商业资源。这里提供各种资源,包括纹理、模型、动画、整个项目示例、教程和Editor扩展。可以从UnityEditor

【六十九】深度搜索之员工派对问题
当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。

【十四】解耦组件模式
解耦模式之组件模式允许单一的实体跨越多个领域而不会导致这些领域彼此耦合。

【一】从C语言到C++
本章讲述C++语言的简史,以及C++语言中与面向对象关系不大、C语言中没有的特性。这些特性能够增加编程的便利性,提高程序的可扩充性。

【六】游戏设计单例模式
单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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小姐姐试玩周边《Re:ZeroINFINITY》萤火虫多图回顾
861
萤火虫漫展,《Re:Zero INFINITY》的第一次线下亮相,满满的感动与回忆。

(展台全貌)

(Coser合照)

(玩家试玩)

(活动现场)

(周边展示)

(舞见互动)

(漫展偶遇的小姐妹花)
再次感谢大家的支持与喜爱,接下来,我们会再接再厉,继续加油的!
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【二十九】搜索之斐波那契查找
斐波那契查找同样是查找算法家族中的一员,它要求数据是有序的,斐波那契查找采用和二分查找/插值查找相似的区间分割策略,都是通过不断的分割区间缩小搜索的范围。

【九】测试之冒烟测试
对一个硬件或硬件组件进行更改或修复后,直接给设备加电,如果没有冒烟,则该组件就通过了测试。

【二】动态规划之青蛙跳台阶问题
一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级台阶。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。

【八】Unity3D导航系统
Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统

【二十二】排序之桶排序算法
桶排序(又称箱排序)是一种基于分治思想、效率很高的排序算法,理想情况下对应的时间复杂度为O(n)。

【三】C++引用精讲,C++&用法全面剖析
引用是C++的新增内容,在实际开发中会经常使用;C++用的引用就如同C语言的指针一样重要,但它比指针更加方便和易用,有时候甚至是不可或缺的。

【三】Objective-C语言特性
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,iPhone、iPad等苹果电子产品都使用IOS系统,通常为了在ios系统上实现一些功能,需要开发对应的ios应用软件。本套课程主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用,采用的是objective-c语

【四】C++继承与派生
当你需要创建多个类,它们拥有很多相似的成员变量或成员函数时,也可以使用继承。可以将这些类的共同成员提取出来,定义为基类,然后从基类继承,既可以节省代码,也方便后续修改成员。























