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【十五】Swift之面向对象
Swift不仅能够面向过程编程,也能够面向对象编程(OOP)。面向对象其实就是“以对象为核心”,把我们的客观世界想着是由一个个对象组成的,面向对象编程则为对象提供了属性和方法,属性就是为了描述对象的一些状态,方法则是告诉你对象该做什么。

【一】Unity3D是什么?Unity3D简介
Unity3D 也称Unity,是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

【九】Python类特殊成员(属性和方法)
Python类中的特殊成员,其特殊性类似C++类的private私有成员,即不能在类的外部直接调用,但允许借助类中的普通方法调用甚至修改它们。

【十四】GoF的23种设计模式
这23种设计模式不是孤立存在的,很多模式之间存在一定的关联关系,在大的系统开发中常常同时使用多种设计模式,希望读者认真学好它们。

【十二】程序内存管理详解
程序是在内存中运行的,一名合格的程序员必须了解内存,学习C语言是了解内存布局的最简单、最直接、最有效的途径,C语言简直是为内存而生的,它比任何一门编程语言都贴近内存。

【十三】MySQL数据库备份与恢复
尽管采取了一些管理措施来保证数据库的安全,但是在不确定的意外情况下,总是有可能造成数据的损失。例如,意外的停电,不小心的操作失误等都可能造成数据的丢失。

【十】测试之性能测试
随着软件行业的快速发展,现代的软件系统越来越复杂,功能越来越多,测试人员除了需要保证基本的功能测试质量

【二】Linux文件管理
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。
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如今的实验室比之前更加立体感,让玩家置身当中犹如一座伟大的上世纪建筑,事实也确实如此。

在危急时刻总是有个天使降临在身边,这次降临的是一个男配角,没有七彩祥云却有全副武装的恐龙骑宠,手中一把冲锋枪加上恐龙迅捷的走位,成功把“跟屁虫”丧尸击倒在地,来拯救男主的你走向人生巅峰(划掉,冲出实验室的枷锁)。

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【十二】Objective-C底层原理
深入解析Objective-C底层实现原理、核心编程思想、性能优化等iOS底层开发的原理和思想,学习iOS开发中常用的脚本语言,深入理解git操作,探索iOS自动化在项目中的实际应用和Xcode编译流程与编译原理,学习Cocapods原理和如何

【六】编译·运行·错误信息
程序运行中错误处理是必要的,如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。 任何程序语言中,都需要错误处理,错误类型有:语法错误,运行错误,如果实时获取到lua的报错反馈呢?

【二】游戏设计命令模式
大多数我写的游戏或者别的什么之类的大型程序,都会在某处用到它。

【十七】C语言预处理命令
在编译和链接之前,还需要对源文件进行一些文本方面的操作,比如文本替换、文件包含、删除部分代码等,这个过程叫做预处理,由预处理程序完成。

【十】Java异常处理
Java将异常封装到一个类中,出现错误时就会拋出异常。本章将详细介绍异常处理的概念、异常处理语句,以及自定义异常等内容。

【七】常用快捷键讲解(Win+Linux)
IntelliJIDEA的便捷操作性,快捷键的功劳占了一大半,对于各个快捷键组合请认真对待。IntelliJIDEA本身的设计思维是提倡键盘优先于鼠标的,所以各种快捷键组合层出不穷,对于快捷键设置也有各种支持,对于其他IDE的快捷键组合也有

【十】Linux备份压缩
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【五】博弈问题之负极大值算法
在几个节点中选择得分最小的节点相当于将这些节点的得分乘以-1然后取得分最大的节点。这样Negamax算法就将每一步递归过程都统一了起来,每一次递归都选取最大值。























