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【二】OpenGL图形引擎简述
OpenGL图形引擎简述

【八】函数详解
函数可以提前保存起来,并给它起一个独一无二的名字,只要知道它的名字就能使用这段代码。函数还可以接收数据,并根据数据的不同做出不同的操作,最后再把处理结果反馈给我们。

【七十五】动态规划之矿工问题
针对最常见的最优化问题,动态规划如何设计求解呢?下面我们研究一个最优化问题:矿工挖矿问题。矿工挖矿问题是为了解决在给定矿产和矿工数量的前提下,能够获得最多钻石的挖矿策略。

【三】Shell 语法
shell之case语句与for/while/until循环语句、函数、数组理论讲解

【三十二】游戏算法中的树
树(Tree)是一种抽象的数据结构,是一个数据的集合,集合中的数据组成了一个树状结构。例如上图,看起来像一棵倒挂的树,根朝上叶朝下。

【五】Linux磁盘管理
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【四】iOSAPP开发基础之UI组件
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,iPhone、iPad等苹果电子产品都使用IOS系统,通常为了在ios系统上实现一些功能,需要开发对应的ios应用软件。本套课程主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用,采用的是objective-c语

【十一】C++输入输出流
通常情况下,C++程序中使用cin输入流实现数据的输入,用cout输出流实现数据的输出。除此之外,C++还提供有适用于特定场景的输入输出流,比如cerr、clog等。
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医者仁心《姬魔恋战纪》治愈师华佗升八心了
620
战姬华雫好感上限开放至八心
剧情片段:
袁邵:「嘿~嗯~啊♂~」
袁邵:「好吧~」
艾斯:「加上奇怪的符号后失误马上就变得诡异了!」
小莉:「华雫姐姐,量身高。」
小莉:「耶——」
另外还有於吉新增8心居所相遇剧情开放,以及8心酒馆相遇剧情开放。好了本周更新的内容就这么多了,我们下周再见哦~

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【一】游戏研发准备事项
游戏研发准备事项

【一】Gradle使用指南
Gradle的核心在于基于Groovy的丰富而可扩展的域描述语言(DSL)。Groovy通过声明性的语言元素将基于声明的构建推向下层,你可以按你想要的方式进行组合。

【八】Objective-C的内存管理
Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。当然,也不能拿JAVA虚拟机中的全自动化GC来比?

【九】矩阵高级篇
将两个矩阵相乘时,我们需要考虑每个矩阵的维度,如果维度不能合理匹配,则无法相乘。最简单的乘法是两个具有相同维度nxn的方形矩阵相乘。

【三】Redis的特性和原理
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。

【二十一】UnityEditor编辑之自定义Inspector面板
Inspector窗口可对Unity编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity组件、资源、材质)查看和编辑属性和设置,以及查看和编辑编辑器内的设置和首选项。

【五】游戏向量运算
在游戏开发中,确定目标的方位,朝向,夹角等相关数据需要用到向量间的计算,其中最常用到的就是点乘和叉乘。

【七十九】贪心算法之活动安排问题
活动安排问题是解决需要共享公共资源的一系列活动的高效安排问题,以在限定资源的前提下尽可能多地开展活动。该问题的分析在运筹学、管理学,以及诸多社会实践中均有实际意义并被广泛应用。























