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【六】Redis在游戏服务器应用
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。

【二十六】游戏UI之正交相机模式规划
游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面之正交相机模式规划游戏UI界面

【三十七】行为之迭代器模式
提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

【四十二】游戏算法中的图
图是一种比线性表和树更复杂的数据结构,在图中,结点之间的关系是任意的,任意两个数据元素之间都可能相关。图是一种多对多的数据结构。

【三十七】树之红黑树
红黑树是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。

【四十七】图之普里姆算法(Prim算法)求最小生成树
我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树或给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树。

【七十七】动态规划之背包问题
在矿工挖矿问题中我们研究了一个动态规划求解最优化问题的例子,将研究另外一个经典的可以用动态规划解决的最优化问题——背包问题。

【一】vim命令手册
Vim是UNIX文本编辑器Vi的加强版本,加入了更多特性来帮助编辑源代码。Vim的部分增强功能包括文件比较(vimdiff),语法高亮,全面的帮助系统,本地脚本(Vimscript),和便于选择的可视化模式。Vim专注于键盘操作,它并不
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周年第三弹《英雄战魂》最高返利
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【四十六】图之深度优先生成树和广度优先生成树
其实在对无向图进行遍历的时候,遍历过程中所经历过的图中的顶点和边的组合,就是图的生成树或者生成森林。

【三十九】行为之备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。

【十八】SELinux管理
SELinux是由美国国家安全局(NSA)开发的,整合在Linux内核当中,针对特定的进程与指定的文件资源进行权限控制的系统。

【三】Linux文档编辑
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【十五】Linux系统日志管理
系统日志详细地记录了在什么时间,哪台服务器、哪个程序或服务出现了什么情况。不管是哪种操作系统,都详细地记录了重要程序和服务的日志,只是我们很少养成查看日志的习惯。

【十三】Java输入/输出(I/O)流
从基础的流概念、流的分类、系统流的使用开始介绍,进而介绍如何操作文件、读取文件和写入文件。掌握Java中I/O处理技术能够提高读者对数据的处理能力。

【二】Linux系统安装教程
本章以安装CentOS6.x为例进行系统地讲解。虽然Linux系统版本众多,但安装方式大同小异,建议初学者使用本教程示例的Linux版本,更便于大家的学习。

【四十】树之线索二叉树与双向线索二叉树
对普通的二叉树进行遍历时需要使用栈结构做重复性的操作。线索二叉树不需要如此,在遍历的同时,使用二叉树中空闲的内存空间记录某些结点的前趋和后继元素的位置。























