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【四】Objective-C基础语法
Objective-C是通用语言,它是在C语言编程语言之上开发的,它增加了SmallTalk编程语言的功能,使Objective-C成为面向对象的语言。它主要用于开发iOS和MacOSX操作系统及其应用程序。 最初,Objective-C是由N

【二】分层有限状态机
有限状态机虽然好,但是它有很大的缺点,当状态少的时候可以运用自如,当状态多的时候10个以上就已经结构非常复杂,而且容易出错。

【六】Java内置的包装类
Java可以直接处理基本类型,但是在有些情况下需要将其作为对象来处理,这时就需要将其转换为包装类。本章将详细介绍Java提供的各种包装类,以及System类的使用。

【五】Python字符串常用方法详解
在Python开发过程中,经常需要对字符串进行一些特殊处理,比如拼接字符串、截取字符串、格式化字符串等,这些操作无需开发者自己设计实现,只需调用相应的字符串方法即可。

【二】【准备阶段】游戏客户端工程规划
游戏客户端工程规划设计

【十】游戏之更新方法
更新方法通过每次处理一帧的行为模拟一系列独立对象。

【四】游戏设计观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。

【三十三】行为之责任链模式
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
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美丽666《格斗刀魂》时装66折
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【十二】游戏几何检测
包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形的碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。

【十三】移动测试点及测试流程
产品需求文档、产品原型图、接口说明文档以及设计说明文档等

【四十四】场景之角色行走和寻路
场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路

【三】游戏音效系统
游戏音效系统

【一】游戏引擎介绍
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。

【三十七】游戏UI之2D动画展示
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【十一】排序算法
排序是程序设计中常做的操作,初学者往往只知道冒泡排序算法,其实还有很多效率更高的排序算法,比如希尔排序、快速排序、基数排序、归并排序等。

【一百】【战斗模块】AI与行为树
AI与行为树























