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【十七】C语言预处理命令
在编译和链接之前,还需要对源文件进行一些文本方面的操作,比如文本替换、文件包含、删除部分代码等,这个过程叫做预处理,由预处理程序完成。

【十】Java异常处理
Java将异常封装到一个类中,出现错误时就会拋出异常。本章将详细介绍异常处理的概念、异常处理语句,以及自定义异常等内容。

【七】常用快捷键讲解(Win+Linux)
IntelliJIDEA的便捷操作性,快捷键的功劳占了一大半,对于各个快捷键组合请认真对待。IntelliJIDEA本身的设计思维是提倡键盘优先于鼠标的,所以各种快捷键组合层出不穷,对于快捷键设置也有各种支持,对于其他IDE的快捷键组合也有

【十】Linux备份压缩
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【五】博弈问题之负极大值算法
在几个节点中选择得分最小的节点相当于将这些节点的得分乘以-1然后取得分最大的节点。这样Negamax算法就将每一步递归过程都统一了起来,每一次递归都选取最大值。

【四】Visual Studio 代码生成和重构
代码片段具有一个用于选择代码片段的标题,还可以具有可键入以插入代码片段的快捷方式名称。代码片段还可以包含充当占位符的替换参数。

【二】vscode代码编辑
VSCode,全称是VisualStudioCode,但因为全称太长,微软旗下另一款产品visualstudio又经常被简称为VS,所以这款与vs有一定渊源的代码编辑器就被简称为VSCode。

【二】Python编程环境搭建
介绍Python编程环境的搭建,包括各个平台下Python的下载和安装,常见IDE的使用,如何运行Python程序等。
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《赛尔号:无限宇宙》火系精灵再添两员大将
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蒙特纳
蒙特纳最早并不生活在火山星,之所以来到这里,是因为这里常年不灭的火山。蒙特纳拥有控制火焰的能力,能释放出各式各样的火焰来攻击对手,令人防不胜防。进化前为西蒙,会神奇的影分身,不过只有一个才是他的实体。
在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙》手游里,他又会有什么变化?会不会变成更加强大的精灵呢?大家可以自己进入游戏探索哦。

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【九】指针详解
指针是本套教程的精华所在,文中演示了指针的各种玩法,阅读完本专题你将不再惧怕任何指针,再复杂的指针在你面前都是小菜一碟。

【二】C++类和对象(class和object)
类和对象是C++的重要特性,它们使得C++成为面向对象的编程语言,可以用来开发中大型项目,本节重点讲解类和对象的语法。

【四】数据变量和数据类型
本章也是C语言的基础知识,主要讲解变量、数据类型以及运算符,这其中涉及到了数据的存储格式以及不同进制。

【一】FairyGui简单介绍
FGUI是一种用于游戏开发的GUI系统。它是一种轻量级的UI系统,具有高性能和可扩展性。FGUI使用自定义的UI编辑器来创建和管理UI界面,开发者可以使用编辑器中提供的各种组件和布局来设计和排版UI界面。

【九】Unity界面之Game渲染窗口
Game窗口是Unity的重要窗口之一,用来显示运行时的展示效果。通过在Scene窗口中进行编辑修改,然后运行后在Game窗口中进行效果展示。

【三】vscode工作台介绍
VSCode,全称是VisualStudioCode,但因为全称太长,微软旗下另一款产品visualstudio又经常被简称为VS,所以这款与vs有一定渊源的代码编辑器就被简称为VSCode。

【十二】MySQL用户管理
MySQL是一个多用户数据库,具有功能强大的访问控制系统,可以为不同用户指定不同权限。在前面的章节中我们使用的是root用户,该用户是超级管理员,拥有所有权限,包括创建用户、删除用户和修改用户密码等管理权限。

【五】Java数字和日期处理:Java数字处理和日期类
Java提供了处理相关问题的类,包括Math类、Random类、BigInteger类、Date类等。本章将会详细介绍这些与数学和日期处理相关的类。























