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【三】C语言学习准备阶段
本章是正式进入C语言学习的一道「开胃小菜」,并没有涉及具体的语法,目的是让读者对编程的基本知识有所了解,并且告诉读者如何少走弯路。大家在阅读本章教程的时候请放松心情,不用死记硬背,理解即可。

【三十一】行为之策略模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

【十三】类关系记忆技巧
类关系记忆技巧用一个经典案例来加深和巩固对类图的理解。下图是对动物衍生关系描述的类图。这个图非常有技术含量也非常经典,大家可以好好理解一下。

【七】Java数组:针对数组(Array)的各种操作
数组是最常见的一种数据结构,它是相同类型的用一个标识符封装到一起的基本类型数据序列或者对象序列。数组使用一个统一的数组名和不同的下标来唯一确定数组中的元素。实质上,数组是一个简单的线性序列,因此访问速度很快。

【十】Linux文件系统管理
文件系统这个名词大家都很陌生,不过如果说成分区,大家就比较容易理解了。原先每个分区只能格式化为一个文件系统,所以我们可以认为文件系统就是指分区。

【五】Fragment(碎片)
Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,当然现在他仍然是平板APPUI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment,我们可以把他看成一个小型的Activity

【一】Linux教程
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【五十三】游戏算法之外部排序算法
而当待排序的文件比内存的可使用容量还大时,文件无法一次性放到内存中进行排序,需要借助于外部存储器(例如硬盘、U盘、光盘),这时就需要用到本章介绍的外部排序算法来解决。
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《赛尔号:无限宇宙》火系精灵再添两员大将
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蒙特纳
蒙特纳最早并不生活在火山星,之所以来到这里,是因为这里常年不灭的火山。蒙特纳拥有控制火焰的能力,能释放出各式各样的火焰来攻击对手,令人防不胜防。进化前为西蒙,会神奇的影分身,不过只有一个才是他的实体。
在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙》手游里,他又会有什么变化?会不会变成更加强大的精灵呢?大家可以自己进入游戏探索哦。

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游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间交互游戏UI界面之控件引擎脚本间

【三】游戏设计享元模式
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【四】Lua函数
在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua函数主要有两种用途:

【二十九】游戏UI之模型和特效展示
游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面之界面展示3D模型游戏UI界面























