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【三十】搜索之分块查找
分块查找是二分法查找和顺序查找的改进方法,分块查找要求索引表是有序的,对块内结点没有排序要求,块内结点可以是有序的也可以是无序的。

【十六】Lua脚本脚本加密和打包
Lua脚本脚本加密和打包Lua脚本脚本加密和打包Lua脚本脚本加密和打包Lua脚本脚本加密和打包Lua脚本脚本加密和打包Lua脚本脚本加密和打包

【十二】七原则之开闭原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

【五十五】外排序之置换选择排序算法
k-路归并排序中的k值来提高外部排序效率的方法,而除此之外,还有另外一条路可走,即减少初始归并段的个数,也就是本章第一节中提到的减小m的值。

【五】UI美术工程资源结构
UI美术工程资源结构UI美术工程资源结构UI美术工程资源结构

【四】Unity3D图形用户界面
Unity3D图形用户界面Unity3D图形用户界面Unity3D图形用户界面Unity3D图形用户界面Unity3D图形用户界面Unity3D图形用户界面Unity3D图形用户界面Unity3D图形用户界面Unity

【七十二】广度优先之混乱地铁问题
在某一个城市中地铁网极度混乱。一条地铁线路上有n个地铁站,分别编号为1到n。地铁线路上的每一个站都会停靠地铁,每一个地铁站上都有一个数字m,代表从此站出发乘客必须乘坐的站数。

【十八】Lua脚本高消耗C层迁移
Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高消耗C层迁移Lua脚本高
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《赛尔号:无限宇宙》火系精灵再添两员大将
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蒙特纳
蒙特纳最早并不生活在火山星,之所以来到这里,是因为这里常年不灭的火山。蒙特纳拥有控制火焰的能力,能释放出各式各样的火焰来攻击对手,令人防不胜防。进化前为西蒙,会神奇的影分身,不过只有一个才是他的实体。
在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙》手游里,他又会有什么变化?会不会变成更加强大的精灵呢?大家可以自己进入游戏探索哦。

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【二】时间复杂度和空间复杂度
算法本身是不分“好坏”的,所谓“最好”的算法,指的是最适合当前场景的算法。挑选算法时,主要考虑以下两方面因素:时间复杂度和空间复杂度。

【二十四】结构之桥接模式
将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

【三十八】行为之访问者模式
将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。

【二十一】排序之归并排序算法
归并排序算法是在分治算法基础上设计出来的一种排序算法,它可以对指定序列完成升序或降序排序,对应的时间复杂度为O(nlogn)。

【二十八】搜索之插值查找算法
适用于有序序列,只能在升序序列或者降序序列中查找目标元素。作为“改进版”的二分查找算法,当有序序列中的元素呈现均匀分布时,插值查找算法的查找效率要优于二分查找算法;

【三十一】游戏UI之C#控件封装
游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#控件封装游戏UI界面之C#

【七十】深度优先之城市危机问题
已知某个国家中的城市呈二叉树形状分布。这时国家突然出现了断电危机。现在政府要求电力修理部队可以从任意一个城市出发来修理各个城市的电力设施。

【十】七原则之迪米特法则
迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研






















