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【七】MySQL约束、函数和运算符
约束是一种限制,它通过限制表中的数据,来确保数据的完整性和唯一性。使用约束来限定表中的数据是很有必要的。

【四】Linux打包(归档)和压缩详解
在Linux中,学会对文件或目录进行打包(归档)和压缩,是每个初学者的基本技能。本章将介绍几个常用的打包和压缩命令,包括tar打包命令以及gzip、zip、bzip2等压缩命令。

【十九】创建之建造者模式
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。

【十二】Linux系统管理(进程管理、工作管理和系统定时任务)
主要学习进程管理、工作管理和系统定时任务。同时解决一些问题,如什么是进程、进程的管理方式是什么、工作管理的作用是什么、系统定时任务如何实现。

【一】AndroidStudio开发工具
AndroidStudio是用于开发Android应用的官方集成开发环境(IDE)。AndroidStudio基于IntelliJIDEA强大的代码编辑器和开发者工具,还提供更多可提高Android应用构建效率的功能

【二】分层有限状态机
有限状态机虽然好,但是它有很大的缺点,当状态少的时候可以运用自如,当状态多的时候10个以上就已经结构非常复杂,而且容易出错。

【三】IDEA版本控制
对IntelliJIDEA的相关版本控制进行了介绍,会开始涉及到一些IntelliJIDEA人性化设置,也希望你能从这一讲开始认识到IntelliJIDEA的优雅。

【四】Objective-C基础语法
Objective-C是通用语言,它是在C语言编程语言之上开发的,它增加了SmallTalk编程语言的功能,使Objective-C成为面向对象的语言。它主要用于开发iOS和MacOSX操作系统及其应用程序。 最初,Objective-C是由N
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【六】Java内置的包装类
Java可以直接处理基本类型,但是在有些情况下需要将其作为对象来处理,这时就需要将其转换为包装类。本章将详细介绍Java提供的各种包装类,以及System类的使用。

【五】Python字符串常用方法详解
在Python开发过程中,经常需要对字符串进行一些特殊处理,比如拼接字符串、截取字符串、格式化字符串等,这些操作无需开发者自己设计实现,只需调用相应的字符串方法即可。

【二】【准备阶段】游戏客户端工程规划
游戏客户端工程规划设计

【十】游戏之更新方法
更新方法通过每次处理一帧的行为模拟一系列独立对象。

【四】游戏设计观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。

【三十三】行为之责任链模式
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。

【十二】游戏几何检测
包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形的碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。

【十三】移动测试点及测试流程
产品需求文档、产品原型图、接口说明文档以及设计说明文档等























