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【一百】【美术资源】美术资源打包
美术资源打包

【一】Python编程基础
主要介绍和Python编程相关的基础知识,并没有真正涉及Python语法,算是一道“开胃菜”。

【三十四】游戏UI之界面堆栈系统
游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面堆栈系统游戏UI界面之界面

【十二】移动端程序的开发流程
移动端程序的开发流程

【一】Git分布式版本控制
Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git是LinusTorvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。

【八】Android绘图与动画基础
Android绘图与动画基础

【五十】图之弗洛伊德算法(Floyd)
通过弗洛伊德算法(FloydAlgorithm),我们可以获得有向加权图中所有节点对的最短路线。

【一】UML使用场景
UML是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的标准语言,独立于任何一种具体的程序设计语言。
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赖人福音《格斗刀魂》扫荡翻倍
4090
随着暑假的来临,温度也是节节攀升。如今很多地方都已经达到了接近40度的高温!艾格拉斯《格斗刀魂》深知各位勇士想要进行避暑,但是又想快速成长,所以特意为大家带来了精彩活动!

夏日扫荡节
活动时间:7月7日0:00-7月22日24:00
活动期间,扫荡关卡获得经验,金币和道具产出翻倍。
盛夏时节,扫荡自然更有料!用更少的时间,扫荡更多的物资,这个夏季让我们凉凉快快的成长!
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【十九】优化模式之对象池
优化模式之对象池放弃单独地分配和释放对象,从固定的池中重用对象,以提高性能和内存使用率

【十五】Lua中的线程详解
Lua的coroutine跟thread的概念比较相似,但是也不完全相同。一个multi-thread的程序,可以同时有多个thread在运行,但是一个multi-coroutines的程序,同一时间只能有一个coroutine在运行,而且当前

【五】游戏世界之摄像机
游戏世界之摄像机

【八】C++面向对象进阶
所谓对象拷贝,就是用一个已经存在的对象去创建一个新的对象。类也是一种数据类型,它和其它数据类型之间也可以进行数据转换。

【六】Linux磁盘维护
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【一】游戏演变史
游戏演变史

【七】Lua协同程序
Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。

【二】Android中的UI组件的详解
Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳View及其派生类的容器,ViewGroup也是从View派生出来的。一般来























