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- 8、《仙境传说RO冒险者》绘画征集活动结束
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【四】Java字符串的处理
字符串是Java程序中经常处理的对象之一,因此如果字符串运用得不好,将影响到程序的运行效率。本章从如何定义字符串开始介绍字符串本身的特性,以及各种字符串操作的实现方法。

【二十五】结构之装饰器模式
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

【八】MySQL操作表中数据
MySQL提供了功能丰富的数据库管理语句,包括向数据库中插入数据的INSERT语句,更新数据的UPDATE语句,以及当数据不再使用时,删除数据的DELETE语句。

【七】3D美术资源打包
美术3D资源打包

【二十四】Lua与C、C++间模块交互
Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互

【二十三】Lua模块和Unity引擎C#模块间交互
Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互

【四十八】图之克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)求最小生成树
对每条边的权值进行从小到大排序,然后从小到大取权值最小的边,如取出的边会在树中产生回路则舍去,取下一条;若不会产生回路则加入到树中。

【七】七原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是ObjectMentor公司总裁罗伯特·马丁(RobertC.Martin)于1996年在C++Report上发表的文章。
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《赛尔号星球大战》玩家同人作品鉴赏
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作为《赛尔号星球大战》中最为知名的精灵之一,又因为动画、电影的关系,阿克希亚与雷伊的故事,也成为赛尔号玩家们最喜欢着手的同人经典。由玩家彩绘的阿克希亚人形皮肤,矜持而高洁,笑容如冰雪般美丽,魅力无限。

卡西露皮肤
除了皮肤,精英团的玩家们对精灵的原型也十分擅长再创作。原型就已经萌似二哈的阿泰,在玩家的创作下,已经完全萌过了一切犬类。试问,谁家会放过一只这么可爱的萌货呢?

圣诞节风格同人画
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【八十】贪心算法之哈夫曼编码
需要构造一种有效率的编码类型,使用该编码表达以上字符表内容时可以产生平均长度最短的位串。在对由n个字符组成的文本进行编码过程中,有两种编码方式,即定长编码和变长编码。

【七十四】回溯算法之N皇后问题
N皇后是回溯算法经典问题之一。问题如下:请在一个nin的正方形盘面上布置n名皇后,因为每一名皇后都可以自上下左右斜方向攻击,所以需保证每一行、每一列和每一条斜线上都只有一名皇后。

【四】数据库设计
数据库设计是根据用户的需求,在某一具体的数据库管理系统上,设计数据库结构和建立数据库的过程。

【二】Visual Studio 编辑功能
VisualStudio编辑功能

【三十二】行为之命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

【一】什么是Shell?
Shell是用户与操作系统内核(Kernel)之间的交互接口,它接收用户输入的命令,翻译成系统能理解的指令,并返回执行结果。

【二十二】UnityEditor编辑之自定义窗口
在Unity中我们常常扩展各种编辑窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,这些窗口可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像Unity界面中的原生窗口一样。

【三】OpenGL开发环境搭
在开始搭建OpenGL环境之前,了解所需的基本工具和资源非常重要。无论你是在Windows、macOS还是Linux上进行开发,确保系统满足要求并安装必要的开发工具将有助于顺利搭建OpenGL环境。以下是你在搭建OpenGL环境前需























