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【六】七原则之里氏替换原则
里氏替换原则由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在1987年的“面向对象技术的高峰会议”上发表的一篇文章《数据抽象和层次》里提出来的。

【十五】游戏可见性检测
物体在视锥体外的部分不可见,视锥体外部分被裁减,内部的部分留下接着处理,若一个三角形完全在视锥体外,则抛弃它不做处理,称之为剪除。

【四】基于效用AI系统
人工智能的逻辑->电脑的逻辑,是基于简单的bool问题,比如:“我能看到敌人吗?”,“我有弹药吗”,是简单的是或者不是的问题,所以做出的行为通常是极端化的,一个单一的行动。

【五】Shell 批处理
Shell脚本是自动化重复任务、提升效率的利器,尤其适合处理文件操作、系统管理、数据处理等场景。

【二十五】游戏UI之NGUI和UGUI简介
游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介

【十五】C语言调试教程
所谓调试(Dubug),就是跟踪程序的运行过程,从而发现程序的逻辑错误(思路错误),或者隐藏的缺陷(Bug)。 在调试的过程中,我们可以监控程序的每一个细节,包括变量的值、函数的调用过程、内存中数据、线程的调度等,从而发现隐藏的错误或者低效的代码。

【二十】创建之原型模式
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。

【十三】Lua的GC垃圾回收
Lua使用自动内存管理,通过垃圾回收(GC:Garbage Collect)自动删除成为垃圾的对象,这意味着我们不需要考虑Lua在什么时候为新对象分配内存或者在什么时候回收垃圾对象,能够在很大程度上减轻开发者的负担。
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《赛尔号星球大战》玩家同人作品鉴赏
3502
作为《赛尔号星球大战》中最为知名的精灵之一,又因为动画、电影的关系,阿克希亚与雷伊的故事,也成为赛尔号玩家们最喜欢着手的同人经典。由玩家彩绘的阿克希亚人形皮肤,矜持而高洁,笑容如冰雪般美丽,魅力无限。

卡西露皮肤
除了皮肤,精英团的玩家们对精灵的原型也十分擅长再创作。原型就已经萌似二哈的阿泰,在玩家的创作下,已经完全萌过了一切犬类。试问,谁家会放过一只这么可爱的萌货呢?

圣诞节风格同人画
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【七】Redis命令
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。

【八】矩阵和线性变换
变换本质上是函数(function)的一种说法,线性代数里,我们通常考虑接收一个向量并输出一个向量的变换。

【一】软件工程简介
软件不仅仅是一个程序代码。程序是一个可执行的代码,它提供了一些计算的目的。软件被认为是集合可执行的程序代码,相关库和文档的软件。

【十一】位运算详解
程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。

【四】Redis高级教程
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。

【六】Unity3D物理引擎
Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D

【十】数据结构体
C语言结构体(Struct)从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由int、char、float等基本类型组成的。你可以认为结构体是一种聚合类型。

【六】分层任务网络
HTN也是寻找一个计划来让AI执行,不同之处在于怎样找出这个计划。开始拥有一个初始状态和一个跟任务代表我们需要解决的问题。























