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【一】Gradle使用指南
Gradle的核心在于基于Groovy的丰富而可扩展的域描述语言(DSL)。Groovy通过声明性的语言元素将基于声明的构建推向下层,你可以按你想要的方式进行组合。

【八】Objective-C的内存管理
Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。当然,也不能拿JAVA虚拟机中的全自动化GC来比?

【九】矩阵高级篇
将两个矩阵相乘时,我们需要考虑每个矩阵的维度,如果维度不能合理匹配,则无法相乘。最简单的乘法是两个具有相同维度nxn的方形矩阵相乘。

【二十一】UnityEditor编辑之自定义Inspector面板
Inspector窗口可对Unity编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity组件、资源、材质)查看和编辑属性和设置,以及查看和编辑编辑器内的设置和首选项。

【三】Redis的特性和原理
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。

【五】游戏向量运算
在游戏开发中,确定目标的方位,朝向,夹角等相关数据需要用到向量间的计算,其中最常用到的就是点乘和叉乘。

【七十九】贪心算法之活动安排问题
活动安排问题是解决需要共享公共资源的一系列活动的高效安排问题,以在限定资源的前提下尽可能多地开展活动。该问题的分析在运筹学、管理学,以及诸多社会实践中均有实际意义并被广泛应用。

【八】UI图片资源图集打包
UI图集资源打包UI图集资源打包UI图集资源打包
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「执剑之刻-幕府」角色阵营PV—中津国的守护者
9320
你,偶然触碰到了一把不可思议的刀。一位名为布都御魂的神秘男子,牵引你穿越时空......到达的地方目之所及,是举着「葵」字旗的德川军,正在与稀人的「奈落众」进行厮杀…稀人入侵,战乱频起,幕府众人将如何保护国家子民?

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【十】N皇后问题
皇后问题源自国际象棋,所有棋子中权力最大的称为皇后,它可以直着走、横着走、斜着走(沿45度角),可以攻击移动途中遇到的任何棋子

【六】游戏研发
游戏研发游戏研发

【十三】美术资源缓存优化策略
美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略美术资源缓存优化策略

【六】C++运算符重载(operator)
所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(FunctionOverloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。

【八】Linux系统管理
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

【一】图形引擎的在游戏中扮演的角色
图形引擎的在游戏中扮演的角色

【二十八】结构之适配器模式
适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

【四十四】图之图的四种存储方法
为图的任意两个顶点间都可能存在联系,因此无法通过数据元素在存储区中的物理位置来表示元素之间的关系,即图没有顺序存储结构,但是我们可以用二维数组来表示元素之间的关系——邻接矩阵。























