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【三十二】行为之命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

【一】什么是Shell?
Shell是用户与操作系统内核(Kernel)之间的交互接口,它接收用户输入的命令,翻译成系统能理解的指令,并返回执行结果。

【二十二】UnityEditor编辑之自定义窗口
在Unity中我们常常扩展各种编辑窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,这些窗口可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像Unity界面中的原生窗口一样。

【三】OpenGL开发环境搭
在开始搭建OpenGL环境之前,了解所需的基本工具和资源非常重要。无论你是在Windows、macOS还是Linux上进行开发,确保系统满足要求并安装必要的开发工具将有助于顺利搭建OpenGL环境。以下是你在搭建OpenGL环境前需

【三】行为树
行为树是树型结构的,每个节点都代表了一个行为,每个行为都可以有子行为。

【十一】测试之探索性测试
探索性测试是对常规的系统测试、新需求测试及专项测试的重要补充,往往能在短时间内发现更多的问题

【一】有限状态机
有限状态机是目前游戏AI中最常见的行为模型。状态机的代码简单又快速,使用上强大、灵活、计算开销小。

【三十八】树之B树、B-树、B+树、B*树
B树是为了磁盘或其它存储设备而设计的一种多叉(下面你会看到,相对于二叉,B树每个内结点有多个分支,即多叉)平衡查找树。
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见证强大《英雄战魂》紫色铭文福利
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合理的进行铭文的搭配可以使勇士们的角色属性突飞猛进,而且更高级的铭文所带来的收益也更加全面。为了让大家的角色更为强力,艾格拉斯《英雄战魂》带来了紫色铭文。

紫色铭文,见证强大
活动时间:11月24日0:00-11月30日24:00
活动期间,每次进行铭文钻石抽奖必得一枚橙色铭文,钻石十连抽将额外获得一枚紫色铭文。
有了紫色铭文的属性支撑,相信各位小伙伴又可以进一步提高想要的属性。进攻还是防守?紫色铭文的强大,让你的敌人来见证吧!
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【二十三】排序之计数排序算法
通过统计序列中各个元素出现的次数,完成对整个序列的升序或降序排序,这样的排序算法称为计数排序算法。

【二十六】搜索之顺序查找算法
顺序查找算法又称顺序搜索算法或者线性搜索算法,是所有查找算法中最基本、最简单的,对应的时间复杂度为O(n)。

【三十九】游戏UI之界面优化汇总
游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总

【十三】文件操作详解
C语言具有操作文件的能力,比如打开文件、读取和追加数据、插入和删除数据、关闭文件、删除文件等。 与其他编程语言相比,C语言文件操作的接口相当简单和易学。在C语言中,为了统一对各种硬件的操作,简化接口,不同的硬件设备也都被看成一个文件。对这些文件的操作

【七】数组详解
C语言数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

【一百】【美术资源】UI资源图片压缩
UI资源图片压缩

【十六】排序之选择排序算法
选择排序法是一种不稳定的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置

【十七】创建之工厂方法模式
简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。























