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【六】Visual Studio 重构代码
重构过程就是修改代码,以使其更易于维护、理解和扩展,但不会更改其行为。

【四】游戏中点和向量
向量没有位置,只有方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做模或长度)。这听起来不可思议,但其实日常生活中很多量有大小(Size)和方向(Direction),却没有位置(Position)。

【十六】创建之简单工厂模式
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

【十七】Swift之SwiftUI界面
SwiftUI是一种使用Swift语言在苹果设备上构建用户界面的创新且简单的方式,它能在苹果设备上创建用户界面可以使用一套统一的工具和API。 SwiftUI使用声明式的Swift语法,代码易读并且写起来很自然。同时它可以和Xcode中的设计工具配合使

【七】测试之白盒测试
白盒测试,也称为玻璃盒测试,结构测试,开箱测试和透明盒测试。它测试软件的内部编码和基础设施,重点是根据预期和期望的输出检查预定义的输入。它基于应用程序的内部工作方式,并围绕内部结构测试。在这种类型的测试中,编程测试用例需要编程技巧。白盒测试的主要目标是

【十六】Swift之底层原理
深入解析Swift底层实现原理、系统底层原理、核心编程思想、性能优化等iOS底层开发原理和思想,持续精进,构建完整的iOS开发体系。

【六】iOS核心动画高级篇
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,iPhone、iPad等苹果电子产品都使用IOS系统,通常为了在ios系统上实现一些功能,需要开发对应的ios应用软件。本套课程主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用,采用的是objective-c语

【十四】移动测试分类及特点
市面上的设备五花八门,不同的操作系统,不同的厂商,不同的分辨率下app有时候会出现UI错位页面显示异常的情况。
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《使命召唤手游》官宣视频
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使命,是什么?坚决、无畏、扛住一切,使命,是刻在骨子里的。这一刻,为使命而战!
使命召唤手游是一款由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造的第一人称 射击类手游 。玩家可以在游戏中体验到原汁原味的使命召唤。独特的游戏玩法和剧情,并新增了多种手机端独特的玩法和特色,更有多人在线对战系统。未来风格的游戏画面,真实的场景,带给你大片的即视感。赏心悦目的触屏A RPG游戏 操作,引领手势操作革命。

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【十五】创建型模式的特点和分类
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。

【二】Java程序设计基础
介绍Java程序中的基本数据类型、变量、常量、运算符等相关知识。对初学者来说,应该对本章的每个小节进行仔细阅读、思考,这样才能达到事半功倍的效果。

【七】游戏发布
游戏发布

【五】IDEA插件介绍
在IntelliJIDEA的安装讲解中我们其实已经知道,IntelliJIDEA本身很多功能也都是通过插件的方式来实现的,只是IntelliJIDEA本身就是它自己的插件平台最大的开发者而已,开发了很多优秀的插件。

【一】Visual Studio 编辑器简述
VisualStudio是一款功能强大的开发人员工具,可用于在一个位置完成整个开发周期。这是一种全面的集成开发环境(IDE),可用于编写、编辑、调试和生成代码,然后部署应用。VisualStudio还包括编译器、代码完成工具、源代码管理

【十三】行为模式类型对象
行为模式之类型对象创造一个类A来允许灵活地创造新“类型”,类A的每个实例都代表了不同的对象类型。

【四十一】树之最优二叉树(哈夫曼树/霍夫曼树)
给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度1(wpl)达到最小,称这样的二叉树为最优叉树,也称为哈夫曼树。

【十一】行为模式字节码
行为模式字节码将行为编码为虚拟机器上的指令,赋予其数据的灵活性。






















