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【二十四】Lua与C、C++间模块交互
Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互

【二十三】Lua模块和Unity引擎C#模块间交互
Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互

【四十八】图之克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)求最小生成树
对每条边的权值进行从小到大排序,然后从小到大取权值最小的边,如取出的边会在树中产生回路则舍去,取下一条;若不会产生回路则加入到树中。

【七】七原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是ObjectMentor公司总裁罗伯特·马丁(RobertC.Martin)于1996年在C++Report上发表的文章。

【八十】贪心算法之哈夫曼编码
需要构造一种有效率的编码类型,使用该编码表达以上字符表内容时可以产生平均长度最短的位串。在对由n个字符组成的文本进行编码过程中,有两种编码方式,即定长编码和变长编码。

【七十四】回溯算法之N皇后问题
N皇后是回溯算法经典问题之一。问题如下:请在一个nin的正方形盘面上布置n名皇后,因为每一名皇后都可以自上下左右斜方向攻击,所以需保证每一行、每一列和每一条斜线上都只有一名皇后。

【四】数据库设计
数据库设计是根据用户的需求,在某一具体的数据库管理系统上,设计数据库结构和建立数据库的过程。

【二】Visual Studio 编辑功能
VisualStudio编辑功能
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首探末日侏罗纪《全球火力》盛邀先行体验官
2109

《全球火力》是由ZeusGame工作室自主研发的侏罗纪题材多人生存 养成手游 。游戏支持多人联网,玩家在错综复杂的地球末日世界里作为幸存者孤身一人艰难求生,收集资源,驯养恐龙,建造家园,组建联盟,对抗外部侵略,并与其他幸存者争夺生存资源实时竞技。
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【三十二】行为之命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

【二十二】UnityEditor编辑之自定义窗口
在Unity中我们常常扩展各种编辑窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,这些窗口可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像Unity界面中的原生窗口一样。

【一】什么是Shell?
Shell是用户与操作系统内核(Kernel)之间的交互接口,它接收用户输入的命令,翻译成系统能理解的指令,并返回执行结果。

【三】OpenGL开发环境搭
在开始搭建OpenGL环境之前,了解所需的基本工具和资源非常重要。无论你是在Windows、macOS还是Linux上进行开发,确保系统满足要求并安装必要的开发工具将有助于顺利搭建OpenGL环境。以下是你在搭建OpenGL环境前需

【十一】测试之探索性测试
探索性测试是对常规的系统测试、新需求测试及专项测试的重要补充,往往能在短时间内发现更多的问题

【三】行为树
行为树是树型结构的,每个节点都代表了一个行为,每个行为都可以有子行为。

【一】有限状态机
有限状态机是目前游戏AI中最常见的行为模型。状态机的代码简单又快速,使用上强大、灵活、计算开销小。

【三十八】树之B树、B-树、B+树、B*树
B树是为了磁盘或其它存储设备而设计的一种多叉(下面你会看到,相对于二叉,B树每个内结点有多个分支,即多叉)平衡查找树。























