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【六】Python流程控制
与其它编程语言一样,按照执行流程划分,Python程序也可分为3大结构,即顺序结构、选择(分支)结构和循环结构。

【五】游戏引擎简述
游戏引擎

【十一】Python模块和包
模块到底是什么,模块内部到底是什么样子的,模块可以自定义吗?本章将带领读者详细了解Python中的模块,诸如此类疑问,本章都会一一给大家解惑。

【一】编写第一个C语言程序
本章主要讲解C语言编程环境的搭建,让大家能够编写并运行C语言代码,其中,编译器是重点讲解内容。本章还对一段简单的C语言代码进行了分析,让大家明白了C语言程序的基本结构。

【七】游戏设计状态模式
在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。

【五十一】图之贝尔曼福特算法(Bellman-Ford)
逐遍的对图中每一个边去迭代计算起始点到其余各点的最短路径,执行N-1遍,最终得到起始点到其余各点的最短路径。

【十一】七原则之合成复用原则
合成复用原则要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

【五】游戏设计原型模式
原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。
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首探末日侏罗纪《全球火力》盛邀先行体验官
1990

《全球火力》是由ZeusGame工作室自主研发的侏罗纪题材多人生存 养成手游 。游戏支持多人联网,玩家在错综复杂的地球末日世界里作为幸存者孤身一人艰难求生,收集资源,驯养恐龙,建造家园,组建联盟,对抗外部侵略,并与其他幸存者争夺生存资源实时竞技。
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【五十四】外排序之多路平衡归并排序(胜者树、败者树)
对于外部排序算法来说,其直接影响算法效率的因素为读写外存的次数,即次数越多,算法效率越低。若想提高算法的效率,即减少算法运行过程中读写外存的次数,可以增加k–路平衡归并中的k值。

【五】迭代器与泛型for
迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素,在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。

【十六】LUA网络编程
Lua是一种高度灵活的语言,它经常用于多种平台,包括Web应用程序。Kepler社区成立于2004年,旨在提供Lua中的开源Web组件。尽管已经开发了其他使用Lua的Web框架,但我们将主要关注Kepler社区提供的组

【九】Linux权限管理详解
不同的文件访问权限,包括对文件的读、写、删除等,在Linux系统中,每个用户都具有不同的权限,拿非root用户来说,它们只能在自己的主目录下才具有写权限,而在主目录之外,只具有访问和读权限。

【三十六】行为之中介者模式
定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。

【八】常用快捷键讲解(mac)
在IntelliJIDEA中有两个Mac版本的快捷键,一个叫做:MacOSX,一个叫做:MacOSX10.5+

【十五】Swift之面向对象
Swift不仅能够面向过程编程,也能够面向对象编程(OOP)。面向对象其实就是“以对象为核心”,把我们的客观世界想着是由一个个对象组成的,面向对象编程则为对象提供了属性和方法,属性就是为了描述对象的一些状态,方法则是告诉你对象该做什么。

【一】Unity3D是什么?Unity3D简介
Unity3D 也称Unity,是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。























