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【十六】C语言编码方式介绍
C语言是70年代的产物,那个时候只有ASCII,各个国家的字符编码都还未成熟,所以C语言不可能从底层支持GB2312、GBK、Big5、Shift-JIS等国家编码,也不可能支持Unicode字符集。

【三十三】游戏UI之背景图和遮罩系统
游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统

【十一】游戏几何图元
介绍的是表达几何图元的基本原理与一系列的基本几何图元,介绍它们的表达法与重要性质、操作。

【十四】游戏图形数学
多数API希望某种形式的三角网格输入,如单个三角形,索引三角网格,三角带或三角扇等。无论哪种形式,数据的核心都是顶点,三角形不过是顶点合适的连接方式。

【六】IntelliJIDEA常用细节
IntelliJIDEA常用细节

【二】IDEA主题设置
IntelliJIDEA是没有类似Eclipse的工作空间的概念(Workspaces),最大单元就是Project。如果你同时观察多个项目的情况,IntelliJIDEA提供的解决方案是打开多个项目实例,你可以理解为开多个项

【十五】Lua脚本热点更新
Lua脚本热点更新Lua脚本热点更新Lua脚本热点更新Lua脚本热点更新Lua脚本热点更新Lua脚本热点更新Lua脚本热点更新

【四】Java字符串的处理
字符串是Java程序中经常处理的对象之一,因此如果字符串运用得不好,将影响到程序的运行效率。本章从如何定义字符串开始介绍字符串本身的特性,以及各种字符串操作的实现方法。
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收获九月艾格拉斯《格斗刀魂》物品打折
2337
每当步入秋季都会想到这是一个收获的季节。凉爽的天气下早春埋种的种子均已成熟,人们也开始收获、囤积来准备度过下一个冬天。此时艾格拉斯《格斗刀魂》也为各位格斗家们开放了超值优惠,还不把货备起来?

九月下半
活动时间:9月15日0:00-9月30日24:00
活动期间,除幸运宝箱外,商城物品8折出售。
有了商城的打折各位格斗家们就可以更加随心所欲的去购买自己想要的商城物品,同时也可以让自己更加的强大。还可以将一些物品提前购买好以备不时之需。
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【二十五】结构之装饰器模式
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

【八】MySQL操作表中数据
MySQL提供了功能丰富的数据库管理语句,包括向数据库中插入数据的INSERT语句,更新数据的UPDATE语句,以及当数据不再使用时,删除数据的DELETE语句。

【七】3D美术资源打包
美术3D资源打包

【二十四】Lua与C、C++间模块交互
Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互

【二十三】Lua模块和Unity引擎C#模块间交互
Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互

【四十八】图之克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)求最小生成树
对每条边的权值进行从小到大排序,然后从小到大取权值最小的边,如取出的边会在树中产生回路则舍去,取下一条;若不会产生回路则加入到树中。

【七】七原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是ObjectMentor公司总裁罗伯特·马丁(RobertC.Martin)于1996年在C++Report上发表的文章。

【八十】贪心算法之哈夫曼编码
需要构造一种有效率的编码类型,使用该编码表达以上字符表内容时可以产生平均长度最短的位串。在对由n个字符组成的文本进行编码过程中,有两种编码方式,即定长编码和变长编码。























