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【三】行为树
行为树是树型结构的,每个节点都代表了一个行为,每个行为都可以有子行为。

【一】有限状态机
有限状态机是目前游戏AI中最常见的行为模型。状态机的代码简单又快速,使用上强大、灵活、计算开销小。

【三十八】树之B树、B-树、B+树、B*树
B树是为了磁盘或其它存储设备而设计的一种多叉(下面你会看到,相对于二叉,B树每个内结点有多个分支,即多叉)平衡查找树。

【二十三】排序之计数排序算法
通过统计序列中各个元素出现的次数,完成对整个序列的升序或降序排序,这样的排序算法称为计数排序算法。

【二十六】搜索之顺序查找算法
顺序查找算法又称顺序搜索算法或者线性搜索算法,是所有查找算法中最基本、最简单的,对应的时间复杂度为O(n)。

【三十九】游戏UI之界面优化汇总
游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总游戏UI之界面优化汇总

【十三】文件操作详解
C语言具有操作文件的能力,比如打开文件、读取和追加数据、插入和删除数据、关闭文件、删除文件等。 与其他编程语言相比,C语言文件操作的接口相当简单和易学。在C语言中,为了统一对各种硬件的操作,简化接口,不同的硬件设备也都被看成一个文件。对这些文件的操作

【七】数组详解
C语言数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
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《英魂之战》新壁纸放送邀你舔屏
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天气越来越暖了,小伙伴们有没有感受到春天的气息呢?
冬去春来又到了买新衣服的时候了呢!你,你们别乱想!小编才没有乱花钱,换季,换季懂不懂呀!
据说新的东西可以改善心情哒,除了衣服,我们天天看的手机啊电脑啊的壁纸是不是也该换换啦?《英魂之战》的大触们也是很贴心的哟,给大家精心准备了新的《英魂之战》英雄壁纸哦,让大家换张壁纸继续舔屏!




这些壁纸是不是很好看呀,小编已经看到你们的口水了!!想要高清大图的小伙伴们可以去《英魂之战》微信公众号中下载喔~
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【一百】【美术资源】UI资源图片压缩
UI资源图片压缩

【十六】排序之选择排序算法
选择排序法是一种不稳定的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置

【十七】创建之工厂方法模式
简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

【三】递归算法
编程语言中,我们习惯将函数(方法)调用自身的过程称为递归,调用自身的函数称为递归函数,用递归方式解决问题的算法称为递归算法。

【四】Unity3D引擎Editor下载、安装
UnityHub工具的出现给Unity各个版本的下载与安装提供了方便,游戏开发者可根据个人计算机的类型有选择地安装各个系统平台下的Unity3D软件

【四十六】场景之场景多人LOD模型管理
场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理

【二十六】结构之外观模式
一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

【四十二】场景之场景摄像机管理
场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理























