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【十一】Java集合、泛型和枚举
在Java中数组的长度是不可修改的。然而在实际应用的很多情况下,无法确定数据数量。这些数据不适合使用数组来保存,这时候就需要使用集合。

【三】UnityHub介绍、个人版激活使用
UnityHub工具的出现给Unity各个版本的下载与安装提供了方便,游戏开发者可根据个人计算机的类型有选择地安装各个系统平台下的Unity3D软件

【三十】行为之模板方法模式
定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。

【十】Objective-C网络基础知识
介绍Objective-C网络基础知识,描述尝试显示方式,调用接口,网络功能模块实现方式。 使用iOSSDK中的HTTP网络请求API,相当的复杂,调用很繁琐,ASIHTTPRequest就是一个对CFNetworkAPI进行了封装

【二十二】结构型模式概述
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。

【五】Objective-C语法简介
Objective-C编程语言的主要目的是为C编程语言添加面向对象,类是Objective-C的核心特性,支持面向对象编程,通常称为用户定义类型。 类用于指定对象的形式,它将数据表示和方法组合在一起,以便将数据操作到一个整齐的包中。类中的数据和方法称

【二十】优化模式之空间分区
优化模式之空间分区将对象根据它们的位置存储在数据结构中,来高效地定位对象。

【十七】优化模式之数据局部性
优化模式之数据局部性合理组织数据,充分使用CPU的缓存来加速内存读取。
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《小动物之星》全新手游信息首曝
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自从《小动物之星》手游版本正式公布以来,越来越多玩家询问有关手游版的情况,小编在这里获得了一些信息,给大家过一把瘾。
首先,《小动物之星》核心玩法不变动,保留了端游2D俯视角射击的精髓。其次,手游加入了游戏内添加好友功能,方便玩家随时随地开黑。
聊天功能也不局限于游戏开局等待时间,如果游戏期间不小心被淘汰,玩家观战期间可以在不同的聊天频道切换和其他玩家互动交流。
还有更多福利彩蛋隐藏其中,小伙伴们若想更快了解最新情报,欢迎关注《小动物之星》官方微博以及taptap官方社区。

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【九】Objective-C多线程编程
移动APP经常使用多线程,因为对APP来说,界面要保持响应用户操作并给以反馈,也就是要保持流畅。所以很多比较耗时的运算就应该放在其他线程中,保证主线程能够及时处理用户操作。

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【三十六】树之AVL树
AVL树又称平衡二叉树,它首先是一颗二叉查找树,但在二叉查找树中,某个结点的左右子树高度之差的绝对值可能会超过1,称之为不平衡。

【十四】游戏排序算法
排序问题分为内排序和外排序两类,在排序过程中,若整个文件都放在内存中处理,排序时不涉及数据的内外存交换,则称之为内部排序;反之,若排序过程中要进行数据内外存交换,则称之为外部排序。























