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【一】编写第一个C语言程序
本章主要讲解C语言编程环境的搭建,让大家能够编写并运行C语言代码,其中,编译器是重点讲解内容。本章还对一段简单的C语言代码进行了分析,让大家明白了C语言程序的基本结构。

【七】游戏设计状态模式
在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。

【五十一】图之贝尔曼福特算法(Bellman-Ford)
逐遍的对图中每一个边去迭代计算起始点到其余各点的最短路径,执行N-1遍,最终得到起始点到其余各点的最短路径。

【十一】七原则之合成复用原则
合成复用原则要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

【五】游戏设计原型模式
原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。

【五十四】外排序之多路平衡归并排序(胜者树、败者树)
对于外部排序算法来说,其直接影响算法效率的因素为读写外存的次数,即次数越多,算法效率越低。若想提高算法的效率,即减少算法运行过程中读写外存的次数,可以增加k–路平衡归并中的k值。

【五】迭代器与泛型for
迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素,在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。

【十六】LUA网络编程
Lua是一种高度灵活的语言,它经常用于多种平台,包括Web应用程序。Kepler社区成立于2004年,旨在提供Lua中的开源Web组件。尽管已经开发了其他使用Lua的Web框架,但我们将主要关注Kepler社区提供的组
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中国区块链游戏开发者大会召开在即
3416

基于区块链技术开发游戏,已被全球游戏从业者视为重要发展方向之一。今年首度设立的中国区块链游戏开发者大会将邀请海内外最先进的区块链游戏研发专家及业界专业人士,为我国游戏开发者呈现全球前沿区块链游戏开发技术方案,用案例解读区块链游戏开发设计的全新思路和技术手段,分享区块链游戏开发过程中的宝贵经验和独到见解。
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【九】Linux权限管理详解
不同的文件访问权限,包括对文件的读、写、删除等,在Linux系统中,每个用户都具有不同的权限,拿非root用户来说,它们只能在自己的主目录下才具有写权限,而在主目录之外,只具有访问和读权限。

【三十六】行为之中介者模式
定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。

【八】常用快捷键讲解(mac)
在IntelliJIDEA中有两个Mac版本的快捷键,一个叫做:MacOSX,一个叫做:MacOSX10.5+

【十五】Swift之面向对象
Swift不仅能够面向过程编程,也能够面向对象编程(OOP)。面向对象其实就是“以对象为核心”,把我们的客观世界想着是由一个个对象组成的,面向对象编程则为对象提供了属性和方法,属性就是为了描述对象的一些状态,方法则是告诉你对象该做什么。

【一】Unity3D是什么?Unity3D简介
Unity3D 也称Unity,是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

【九】Python类特殊成员(属性和方法)
Python类中的特殊成员,其特殊性类似C++类的private私有成员,即不能在类的外部直接调用,但允许借助类中的普通方法调用甚至修改它们。

【十四】GoF的23种设计模式
这23种设计模式不是孤立存在的,很多模式之间存在一定的关联关系,在大的系统开发中常常同时使用多种设计模式,希望读者认真学好它们。

【十二】程序内存管理详解
程序是在内存中运行的,一名合格的程序员必须了解内存,学习C语言是了解内存布局的最简单、最直接、最有效的途径,C语言简直是为内存而生的,它比任何一门编程语言都贴近内存。























