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【七】数组详解
C语言数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

【一百】【美术资源】UI资源图片压缩
UI资源图片压缩

【十六】排序之选择排序算法
选择排序法是一种不稳定的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置

【十七】创建之工厂方法模式
简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

【三】递归算法
编程语言中,我们习惯将函数(方法)调用自身的过程称为递归,调用自身的函数称为递归函数,用递归方式解决问题的算法称为递归算法。

【四】Unity3D引擎Editor下载、安装
UnityHub工具的出现给Unity各个版本的下载与安装提供了方便,游戏开发者可根据个人计算机的类型有选择地安装各个系统平台下的Unity3D软件

【四十六】场景之场景多人LOD模型管理
场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理场景之场景多人LOD模型管理

【二十六】结构之外观模式
一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
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新年豪礼《格斗刀魂》刀魂送钱
2398
为了庆祝2018年的到来,艾格拉斯《格斗刀魂》给每一位格斗家都奉上“新年格斗礼”。打开礼包不仅有大量的金币还有丰富的钻石奖励哦!只需登录游戏即可获得,快来领取吧!

新年好礼,刀魂送钱
活动时间:1月1日0:00-1月3日24:00
活动期间,玩家登录游戏即可到活动界面领取“新年格斗礼”,打开后获得2018钻石,20180金币。每个玩家只能领取一次。
在此,艾格拉斯《格斗刀魂》也祝愿各位格斗家在新的一年可以大放异彩。相信只要各位格斗家不断的努力终将会走向格斗巅峰!
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【四十二】场景之场景摄像机管理
场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理场景之场景摄像机管理

【六】MySQL数据表的基本操作
数据表是数据库的重要组成部分,每一个数据库都是由若干个数据表组成的。换句话说,没有数据表就无法在数据库中存放数据。

【三】Visual Studio 代码编辑器
VisualStudio编辑器提供了许多功能,可方便你更加轻松地编写和管理代码和文本。可通过使用大纲显示来展开和折叠不同的代码块。可通过使用IntelliSense、“对象浏览器”以及调用层次结构,了解有关代码的详细信息。可使用“转到”、“

【一】随机排序之洗牌算法问题
洗牌算法Shuffle

【十一】美术资源游戏加载
美术资源游戏加载美术资源游戏加载美术资源游戏加载

【九】游戏之游戏循环
游戏循环将游戏的进行和玩家的输入解耦,和处理器速度解耦。

【八】iOS-cocos2d-X游戏开发
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,iPhone、iPad等苹果电子产品都使用IOS系统,通常为了在ios系统上实现一些功能,需要开发对应的ios应用软件。本套课程主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用,采用的是objective-c语

【四十五】场景之模型静态和动态阴影
场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静























