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【二十九】搜索之斐波那契查找
斐波那契查找同样是查找算法家族中的一员,它要求数据是有序的,斐波那契查找采用和二分查找/插值查找相似的区间分割策略,都是通过不断的分割区间缩小搜索的范围。

【九】测试之冒烟测试
对一个硬件或硬件组件进行更改或修复后,直接给设备加电,如果没有冒烟,则该组件就通过了测试。

【二】动态规划之青蛙跳台阶问题
一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级台阶。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。

【八】Unity3D导航系统
Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统Unity3D导航系统

【三】C++引用精讲,C++&用法全面剖析
引用是C++的新增内容,在实际开发中会经常使用;C++用的引用就如同C语言的指针一样重要,但它比指针更加方便和易用,有时候甚至是不可或缺的。

【二十二】排序之桶排序算法
桶排序(又称箱排序)是一种基于分治思想、效率很高的排序算法,理想情况下对应的时间复杂度为O(n)。

【四】C++继承与派生
当你需要创建多个类,它们拥有很多相似的成员变量或成员函数时,也可以使用继承。可以将这些类的共同成员提取出来,定义为基类,然后从基类继承,既可以节省代码,也方便后续修改成员。

【三】Objective-C语言特性
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,iPhone、iPad等苹果电子产品都使用IOS系统,通常为了在ios系统上实现一些功能,需要开发对应的ios应用软件。本套课程主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用,采用的是objective-c语
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金秋大促销艾格拉斯《格斗刀魂》尊享折扣
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随着凉爽的秋风吹过,2017年已经步入了金秋十月。在这个丰收的季节当中不知道各位小伙伴是否有准备为自己的角色购置一些新的物品呢?艾格拉斯《格斗刀魂》为各位准备了超值折扣,空前优惠,不容错过!

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【二十】Lua内存GC管理
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【五】MySQL数据类型和存储引擎
数据表由多个字段组成,每个字段在进行数据定义的时候都要确定不同的数据类型。向每个字段插入的数据内容决定了该字段的数据类型。MySQL提供了丰富的数据类型,根据实际需求,用户可以选择不同的数据类型。

【六】七原则之里氏替换原则
里氏替换原则由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在1987年的“面向对象技术的高峰会议”上发表的一篇文章《数据抽象和层次》里提出来的。

【十五】游戏可见性检测
物体在视锥体外的部分不可见,视锥体外部分被裁减,内部的部分留下接着处理,若一个三角形完全在视锥体外,则抛弃它不做处理,称之为剪除。

【四】基于效用AI系统
人工智能的逻辑->电脑的逻辑,是基于简单的bool问题,比如:“我能看到敌人吗?”,“我有弹药吗”,是简单的是或者不是的问题,所以做出的行为通常是极端化的,一个单一的行动。

【五】Shell 批处理
Shell脚本是自动化重复任务、提升效率的利器,尤其适合处理文件操作、系统管理、数据处理等场景。

【二十五】游戏UI之NGUI和UGUI简介
游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介

【二十】创建之原型模式
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。























