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【十三】Java输入/输出(I/O)流
从基础的流概念、流的分类、系统流的使用开始介绍,进而介绍如何操作文件、读取文件和写入文件。掌握Java中I/O处理技术能够提高读者对数据的处理能力。

【二】Linux系统安装教程
本章以安装CentOS6.x为例进行系统地讲解。虽然Linux系统版本众多,但安装方式大同小异,建议初学者使用本教程示例的Linux版本,更便于大家的学习。

【四十】树之线索二叉树与双向线索二叉树
对普通的二叉树进行遍历时需要使用栈结构做重复性的操作。线索二叉树不需要如此,在遍历的同时,使用二叉树中空闲的内存空间记录某些结点的前趋和后继元素的位置。

【四】IDEA代码模板的介绍
实时代码模板只是为了让我们更加高效的写一些固定模式的代码,以提高编码效率,同时也可以增加个性化。比如Gif演示中,我在开发中如果需要写输出的话,我个人习惯输出语句中前缀是自己的标记:横线和域名,以区分其他人输出,方便做全文搜索。

【二】迪卡尔坐标系统
笛卡尔坐标系就是直角坐标系和斜角坐标系的统称,相交于原点的两条数轴,构成了平面仿射坐标系。

【八】Lua数据结构
Lua语言中的表不是一种数据结构,是其他数据结构的基础。通过使用表,来实现数组、列表、集合、包和图等数据结构。

【十四】Swift之基础语法
Swift是苹果公司开发的一种功能强大、直观的编程语言。它用于为iOS、macOS、watchOS等创建应用程序。Swift代码简洁而富有表现力(更易于理解和编写)。

【十二】Lua和C语言的交互
Lua是一种嵌入式脚本语言,即Lua不是可以单独运行的程序,在实际应用中,主要存在两种应用形式。第一种形式是,C/C++作为主程序,调用Lua代码,此时可以将Lua看做“可扩展的语言”,我们将这种应用称为“应用程序代码”。第二种形式是Lua具有控制权,
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定档11月15日《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》即将上线
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万众期待的经典日漫IP,由GameArk联合KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)共同研发的3D日漫动作手游《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》将于11月15日在AppStore与各位玩家见面,而安卓版本将于一星期后的11月22日上线。

还原原作动画剧情 再次邂逅代理死神
《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》游戏继承原作动画世界观,采用3D动画渲染技术,按照动画角色等身设计游戏角色,还原经典场景,并在游戏中穿插动画中的经典剧情,玩家可以沿着故事线索一步步解锁更多精彩的游戏内容。
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本章是正式进入C语言学习的一道「开胃小菜」,并没有涉及具体的语法,目的是让读者对编程的基本知识有所了解,并且告诉读者如何少走弯路。大家在阅读本章教程的时候请放松心情,不用死记硬背,理解即可。

【三十一】行为之策略模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

【十三】类关系记忆技巧
类关系记忆技巧用一个经典案例来加深和巩固对类图的理解。下图是对动物衍生关系描述的类图。这个图非常有技术含量也非常经典,大家可以好好理解一下。

【七】Java数组:针对数组(Array)的各种操作
数组是最常见的一种数据结构,它是相同类型的用一个标识符封装到一起的基本类型数据序列或者对象序列。数组使用一个统一的数组名和不同的下标来唯一确定数组中的元素。实质上,数组是一个简单的线性序列,因此访问速度很快。

【十】Linux文件系统管理
文件系统这个名词大家都很陌生,不过如果说成分区,大家就比较容易理解了。原先每个分区只能格式化为一个文件系统,所以我们可以认为文件系统就是指分区。

【五】Fragment(碎片)
Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,当然现在他仍然是平板APPUI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment,我们可以把他看成一个小型的Activity






















