35岁之后的游戏人,该何去何从?
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随着2023春节的到来,新年第一批版号下放,多款明星游戏开测,仿佛预示着游戏行业即将迎来苦等已久的破冰日。但对于“大龄”游戏人而言,一个严峻问题也被重新摆到他们眼前——他们距离35岁这道年龄红线,又近了一步。
事实上,游戏人的35岁中年危机一直都是行业内讳如莫深,但又不得不谈的问题。
在最近几年中,引起游戏从业者热议的话题几乎是一年一变,但在脉脉或知乎等社交平台上关于35岁相关的讨论,却犹如顽固的铆钉一般死死地焊在索引推荐上。不知道从什么时候开始,“中年危机”成为了每个游戏人不得不关注的头等大事。
无论是从互联网行业还是游戏行业来看,35岁似乎已经成为了一条约定俗成的年龄红线,提醒每一位靠近这个数字的“大龄”从业者:“你超龄了。”
但也正如上文所说,既然游戏厂商普遍要求求职者年龄符合35岁以下,那么35岁之后的游戏人都在干什么?带着这个疑问,我开始联系曾经认识的老资历游戏人。
当我聊到“游戏人35岁之后”这个话题时,“大龄”游戏人老吴突然来了兴趣,原因是已经年满37岁的他,很不巧成为了公司裁员名单中的一员,但也正因为被裁,他才对这个命题感触颇深。
老吴作为一名在游戏行业服役十多年的老资历程序员,对此次公司裁员显得有些许无奈:身为公司骨干成员,老吴前前后后负责过多款自主研发的游戏产品,自诩对公司有着不小的贡献。但遗憾的是在去年年底因项目投资人跑路,老吴负责的项目计划只能无限期搁浅。
项目无法变现,公司运转困难,没有活水岗位的公司只能被迫将项目组裁员解散。至此,重回自由人身份的老吴终于体验了一把“大龄”游戏人特有的地狱难度——没有公司愿意招聘一个快40的员工,哪怕他有着丰富的项目经验。
“去哪?行业不要我了还能去哪,转行呗。”在我问到他在35岁之后去哪了,他如此笑骂着回答我:老吴在公司安稳度过35岁中年危机时还暗自感到庆幸,可没想到被公司裁员后,整整三个月老吴都没有在游戏行业找到合适的工作,只能无奈回到老家那边找找机会。
如今,老吴在一家私企去开发维护他们那套已经老掉牙的系统平台。毕竟人到中年,有了家庭的牵挂后他想给已经11岁大的女儿和小儿子创造更好的生活环境。
在与老吴聊完后,平时一向沉默寡言的向南也突然感慨万千,在经过后续的交流得知,向南是一位年过40的游戏策划,并且目前仍然在一线奋斗。
在听完老吴的讲述之后,向南选择用【幸运】这两个字去总结自己35岁之后的游戏人生涯,对于一名在职的“大龄”游戏人而言,向南对“游戏人35岁之后”的话题也有着很多话想说。
向南在年轻时曾经在知名大厂项目组中当过策划,后来他也曾尝试过离开公司追逐自己的独有游戏梦。即使最终向现实妥协回到行业求职,这些宝贵的经验帮助他能以如此“高龄”成为了某中小厂项目负责人。
“其实我跟其他游戏人并没有太大区别。”向南表示,作为一名年过40的大龄游戏策划,能在极力追求年轻化的游戏行业仍然保有一身之地,他承认这需要一点运气。
而至于游戏人35岁之后的发展向南也早有腹稿,前几年拿积蓄投资的剧本杀店已经有了一些起色,在经济上没有太多压力的向南打算过几年也离开游戏行业,去捣鼓一些自己的小店。
在问到为什么会选择离开游戏行业时,向南表现得有些唏嘘:干一行爱一行,他也想一辈子钻进游戏行业,但游戏能干到退休的毕竟是少数,加上环境不允许,身体不允许,以后更想多关注一些新消费相关行业的机会。
最起码不用半夜还在硬啃游戏设计稿,向南如此苦笑道。
在讨论游戏人35岁中年危机之余,我们也得认识到如今追求年轻化的用人环境是短时间过度膨胀的产物。
相信随着浮躁和功利之风渐止,企业对经验丰富的从业者越发重视,到时候诸如老吴、向南等大龄游戏从业者可能不再是凤毛麟角的存在,而是成为国内游戏行业的中坚力量。
而我们也希望在这一场游戏行业回暖即将到来之际,游戏人能不再为年龄危机感到焦躁不安,而是在这个万物复苏的节点焕发属于自己的游戏行业第二春。