游戏算法推荐
  • 【三】递归算法
    【三】递归算法
    编程语言中,我们习惯将函数(方法)调用自身的过程称为递归,调用自身的函数称为递归函数,用递归方式解决问题的算法称为递归算法。
  • 【二】时间复杂度和空间复杂度
    【二】时间复杂度和空间复杂度
    算法本身是不分“好坏”的,所谓“最好”的算法,指的是最适合当前场景的算法。挑选算法时,主要考虑以下两方面因素:时间复杂度和空间复杂度。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【十一】排序算法
    【十一】排序算法
    排序是程序设计中常做的操作,初学者往往只知道冒泡排序算法,其实还有很多效率更高的排序算法,比如希尔排序、快速排序、基数排序、归并排序等。
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。
  • 【八】图和图存储结构
    【八】图和图存储结构
    玩转数据结构的图,就必须稳扎稳打,死抠图结构的每一个知识点,每一行代码,只有这样,才有彻底学会图存储结构的可能。
  • 【七】树和树存储结构
    【七】树和树存储结构
    树存储结构中,最常用的还是二叉树,本章就二叉树的存储结构、二叉树的前序、中序、后序以及层次遍历、线索二叉树、哈夫曼树等,详细介绍二叉树。

CryEngine:游戏开发利器

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CryEngine:游戏开发利器_CryEngine引擎-游民部落(gamecolg.com)

现在的CryEngine 3由总部位于德国的CRYTEK公司开发。它采用了与KILLZONE2相同的延迟渲染(Deferred Shading)技术,将像素渲染推迟到最后,并通过多个缓冲区同时输出。


CryEngine 3在图形和音频方面表现出色。它拥有强大的美术编程能力,通过Flowgraph工具可以轻松创建美丽的游戏画面。此外,该引擎还提供了简单易用的AI代码技术,深受音频策划和程序员的喜爱。


CryEngine 3的图形引擎具备实时光效引擎和物理引擎,拥有出色的视觉效果。它主要包括以下几个方面:实时动态光照(Real-time Dynamic Illumination)、延迟光照(Deferred Lighting)和动态软阴影(dynamicsoftshadows)。


CryEngine 是一个高性能的游戏引擎,擅长创建逼真的图形和大规模的开放世界游戏。它拥有强大的图形渲染能力和先进的物理引擎,是游戏开发者的得力助手。


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