游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介
所谓调试(Dubug),就是跟踪程序的运行过程,从而发现程序的逻辑错误(思路错误),或者隐藏的缺陷(Bug)。 在调试的过程中,我们可以监控程序的每一个细节,包括变量的值、函数的调用过程、内存中数据、线程的调度等,从而发现隐藏的错误或者低效的代码。
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。
Lua使用自动内存管理,通过垃圾回收(GC:Garbage Collect)自动删除成为垃圾的对象,这意味着我们不需要考虑Lua在什么时候为新对象分配内存或者在什么时候回收垃圾对象,能够在很大程度上减轻开发者的负担。
变换本质上是函数(function)的一种说法,线性代数里,我们通常考虑接收一个向量并输出一个向量的变换。
软件不仅仅是一个程序代码。程序是一个可执行的代码,它提供了一些计算的目的。软件被认为是集合可执行的程序代码,相关库和文档的软件。
程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。
Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D物理引擎Unity3D
HTN也是寻找一个计划来让AI执行,不同之处在于怎样找出这个计划。开始拥有一个初始状态和一个跟任务代表我们需要解决的问题。
C语言结构体(Struct)从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由int、char、float等基本类型组成的。你可以认为结构体是一种聚合类型。
任何一种数据库,都会拥有各种各样的日志,用来记录数据库的运行情况、日常操作和错误等信息,可以帮助我们诊断数据库出现的各种问题。
简单来说,数据库就是一个存储数据的仓库,它将数据按照特定的规律存储在磁盘上。为了方便用户组织和管理数据,其专门提供了数据库管理系统。通过数据库管理系统,用户可以有效的组织和管理存储在数据库中的数据。
Lua游戏配置内存优化策略Lua游戏配置内存优化策略Lua游戏配置内存优化策略Lua游戏配置内存优化策略Lua游戏配置内存优化策略Lua游戏配置内存优化策略Lua游戏配置内存优化策略Lua游戏配置内存优化策略
美术资源规范