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【四】C++继承与派生
当你需要创建多个类,它们拥有很多相似的成员变量或成员函数时,也可以使用继承。可以将这些类的共同成员提取出来,定义为基类,然后从基类继承,既可以节省代码,也方便后续修改成员。

【三】Objective-C语言特性
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,iPhone、iPad等苹果电子产品都使用IOS系统,通常为了在ios系统上实现一些功能,需要开发对应的ios应用软件。本套课程主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用,采用的是objective-c语

【二十】Lua内存GC管理
Lua内存GC管理Lua内存GC管理Lua内存GC管理Lua内存GC管理Lua内存GC管理Lua内存GC管理Lua内存GC管理Lua内存GC管理

【五】MySQL数据类型和存储引擎
数据表由多个字段组成,每个字段在进行数据定义的时候都要确定不同的数据类型。向每个字段插入的数据内容决定了该字段的数据类型。MySQL提供了丰富的数据类型,根据实际需求,用户可以选择不同的数据类型。

【六】七原则之里氏替换原则
里氏替换原则由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在1987年的“面向对象技术的高峰会议”上发表的一篇文章《数据抽象和层次》里提出来的。

【十五】游戏可见性检测
物体在视锥体外的部分不可见,视锥体外部分被裁减,内部的部分留下接着处理,若一个三角形完全在视锥体外,则抛弃它不做处理,称之为剪除。

【四】基于效用AI系统
人工智能的逻辑->电脑的逻辑,是基于简单的bool问题,比如:“我能看到敌人吗?”,“我有弹药吗”,是简单的是或者不是的问题,所以做出的行为通常是极端化的,一个单一的行动。

【五】Shell 批处理
Shell脚本是自动化重复任务、提升效率的利器,尤其适合处理文件操作、系统管理、数据处理等场景。
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《我为车狂》即将震撼首测极速玩法全解释
9018
极速3D赛车手游《我为车狂》即将在UC平台开启首测!游戏采用unity3D引擎开发的直线 赛车游戏 。 酷炫的 3D赛车模型,在灵活的手指点击操作下,迅速超越所有障碍和对手;最新加入智能化AI的障碍车辆,突发事件不断冲击视觉,深受年轻一族的玩家喜爱。在此次首测中,将准备发放大量丰厚的礼包来答谢各位玩家的热情参与,快来体验一下吧!

我为车狂
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【二十五】游戏UI之NGUI和UGUI简介
游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介游戏UI界面NGUI和UGUI简介

【十五】C语言调试教程
所谓调试(Dubug),就是跟踪程序的运行过程,从而发现程序的逻辑错误(思路错误),或者隐藏的缺陷(Bug)。 在调试的过程中,我们可以监控程序的每一个细节,包括变量的值、函数的调用过程、内存中数据、线程的调度等,从而发现隐藏的错误或者低效的代码。

【二十】创建之原型模式
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。

【七】Redis命令
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。

【十三】Lua的GC垃圾回收
Lua使用自动内存管理,通过垃圾回收(GC:Garbage Collect)自动删除成为垃圾的对象,这意味着我们不需要考虑Lua在什么时候为新对象分配内存或者在什么时候回收垃圾对象,能够在很大程度上减轻开发者的负担。

【八】矩阵和线性变换
变换本质上是函数(function)的一种说法,线性代数里,我们通常考虑接收一个向量并输出一个向量的变换。

【一】软件工程简介
软件不仅仅是一个程序代码。程序是一个可执行的代码,它提供了一些计算的目的。软件被认为是集合可执行的程序代码,相关库和文档的软件。

【十一】位运算详解
程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。























