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【四十五】场景之模型静态和动态阴影
场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静态和动态阴影场景之模型静

【八十一】分治算法之棋牌覆盖问题
使用分治法的思路,棋盘覆盖问题,通过在棋盘的中心位置放置一个L形骨牌,将原问题拆分成四个相同规模的子问题,再对各个子问题递归求解。递归函数的出口为在2*2的棋盘中放置一个L形骨牌。

【四十二】场景之游戏对象管理
场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景游戏对象管理场景之场景

【九】Lua元表和元方法
使用Metatables我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b,当Lua试图对两个表进行相加时,他会检查两个表是否有一个表有Metatable,并且检查Metatable是否有__add域。

【六】UI美术资源规划
UI美术资源规划UI美术资源规划

【七】Unity界面之UnityEditor菜单栏
菜单栏位于界面顶部,它包含从文件管理到项目设置,以及游戏对象和组件操作的多个功能菜单。这些选项为开发者提供了强大的控制和访问功能,使其能够高效地进行项目管理和配置。

【六】Linux文本处理
在Linux中,文本处理无非是对文本内容做查看、修改等操作。本章将介绍Linux中常用的文本处理命令,以及被称为Linux三剑客的grep、sed和awk命令。

【六】博弈问题之Alpha-beta剪枝问题
人机博弈是人工智能的重要分支,人们在这一领域探索的过程中产生了大量的研究成果,而极小化极大算法(minimax)是其中最基础的算法,它由Shannon在1950年正式提出。
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《一起来跳舞》用三年的沉淀告诉你答案
6125

拿运营三年依旧充满活力备受玩家追捧的《一起来跳舞》举例,这款游戏玩法并不复杂,只要能熟练的操作按键就能轻松游戏,但是如果想要玩出成绩就需要练习钻研,这是吸引玩家的第一点。



说了这么多是不是已经对《一起来跳舞》这款游戏充满了兴趣,那就亲自去游戏里体验一下吧。如果你是男生那就更应该体验一下这款游戏了,说不定还能找到自己的另一半哦!
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【五】Vim文本编辑器及其应用详解
很多人习惯将Vim称为Vi,其实Vim是Vi的增强版(在Vi的基础上增加了正则表达式的查找、多窗口的编辑等功能),使用Vim进行程序开发会更加方便。

【四】栈(Stack)和队列(Queue)
栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都用于存储逻辑关系为"一对一"的数据,但由于它们比较特殊,因此将其单独作为一章,做重点讲解。

【二】OpenGL图形引擎简述
OpenGL图形引擎简述

【八】函数详解
函数可以提前保存起来,并给它起一个独一无二的名字,只要知道它的名字就能使用这段代码。函数还可以接收数据,并根据数据的不同做出不同的操作,最后再把处理结果反馈给我们。

【七十五】动态规划之矿工问题
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【三】Shell 语法
shell之case语句与for/while/until循环语句、函数、数组理论讲解

【三十二】游戏算法中的树
树(Tree)是一种抽象的数据结构,是一个数据的集合,集合中的数据组成了一个树状结构。例如上图,看起来像一棵倒挂的树,根朝上叶朝下。

【五】Linux磁盘管理
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。























