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【三十七】游戏UI之2D动画展示
游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示

【十一】排序算法
排序是程序设计中常做的操作,初学者往往只知道冒泡排序算法,其实还有很多效率更高的排序算法,比如希尔排序、快速排序、基数排序、归并排序等。

【一百】【战斗模块】AI与行为树
AI与行为树

【三】UML动态行为图
任何系统都可以有两个方面,静态和动态,一个模型被认为是完成时,这两个方面都完全覆盖。行为图基本上捕捉系统的动态方面,动态方面可以进一步改变/移动系统的一部分。

【十三】游戏三角网络
和点一样,三角网格也是3d数据的一种表示open3d.geometry.TriangleMesh实现了三角网格的数据结构,三角形网格包含顶点和由顶点索引表示的三角形。网格也可以包含三角形法线、顶点法线和顶点颜色。

【四】图形引擎简述
图形引擎简述

【五】开始Unity3D第一个工程
UnityHub是Unity提供的一个启动器,允许用户管理和启动多个Unity项目。在Hub中,用户可以看到当前管理的项目列表,并可以通过单击项目来使用分配的UnityEditor版本来打开此项目。

【二十三】结构之适配器模式
需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题。
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《星球大战:指挥官》直击发布现场机器人悉数登场
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8月1日,CMGE中国手游在ChinaJoy巨型展台现场召开《星球大战:指挥官》发布会。迪士尼互动亚洲区总经理 - Justin Scarpone以及卢卡斯人物形象品牌管理总监Douglas Reilly及各大媒体应邀出席发布会。除此之外501军团中国驻防军、星球大战R2-D2机器人悉数登场,给现场嘉宾及粉丝带来一场超大规模的星球大战主题发布会。
星球大战指挥官发布会现场
星球大战指挥官发布会现场2
星球大战指挥官发布会现场3
星球大战指挥官发布会现场4
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【四】软件设计模式概述
软件设计模式又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

【十一】Java集合、泛型和枚举
在Java中数组的长度是不可修改的。然而在实际应用的很多情况下,无法确定数据数量。这些数据不适合使用数组来保存,这时候就需要使用集合。

【三】UnityHub介绍、个人版激活使用
UnityHub工具的出现给Unity各个版本的下载与安装提供了方便,游戏开发者可根据个人计算机的类型有选择地安装各个系统平台下的Unity3D软件

【三十】行为之模板方法模式
定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。

【十】Objective-C网络基础知识
介绍Objective-C网络基础知识,描述尝试显示方式,调用接口,网络功能模块实现方式。 使用iOSSDK中的HTTP网络请求API,相当的复杂,调用很繁琐,ASIHTTPRequest就是一个对CFNetworkAPI进行了封装

【二十二】结构型模式概述
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。

【五】Objective-C语法简介
Objective-C编程语言的主要目的是为C编程语言添加面向对象,类是Objective-C的核心特性,支持面向对象编程,通常称为用户定义类型。 类用于指定对象的形式,它将数据表示和方法组合在一起,以便将数据操作到一个整齐的包中。类中的数据和方法称























