Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互
对每条边的权值进行从小到大排序,然后从小到大取权值最小的边,如取出的边会在树中产生回路则舍去,取下一条;若不会产生回路则加入到树中。
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是ObjectMentor公司总裁罗伯特·马丁(RobertC.Martin)于1996年在C++Report上发表的文章。
需要构造一种有效率的编码类型,使用该编码表达以上字符表内容时可以产生平均长度最短的位串。在对由n个字符组成的文本进行编码过程中,有两种编码方式,即定长编码和变长编码。
N皇后是回溯算法经典问题之一。问题如下:请在一个nin的正方形盘面上布置n名皇后,因为每一名皇后都可以自上下左右斜方向攻击,所以需保证每一行、每一列和每一条斜线上都只有一名皇后。
数据库设计是根据用户的需求,在某一具体的数据库管理系统上,设计数据库结构和建立数据库的过程。
VisualStudio编辑功能
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
在Unity中我们常常扩展各种编辑窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,这些窗口可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像Unity界面中的原生窗口一样。
在开始搭建OpenGL环境之前,了解所需的基本工具和资源非常重要。无论你是在Windows、macOS还是Linux上进行开发,确保系统满足要求并安装必要的开发工具将有助于顺利搭建OpenGL环境。以下是你在搭建OpenGL环境前需
探索性测试是对常规的系统测试、新需求测试及专项测试的重要补充,往往能在短时间内发现更多的问题
行为树是树型结构的,每个节点都代表了一个行为,每个行为都可以有子行为。
有限状态机是目前游戏AI中最常见的行为模型。状态机的代码简单又快速,使用上强大、灵活、计算开销小。
B树是为了磁盘或其它存储设备而设计的一种多叉(下面你会看到,相对于二叉,B树每个内结点有多个分支,即多叉)平衡查找树。
通过统计序列中各个元素出现的次数,完成对整个序列的升序或降序排序,这样的排序算法称为计数排序算法。
顺序查找算法又称顺序搜索算法或者线性搜索算法,是所有查找算法中最基本、最简单的,对应的时间复杂度为O(n)。