一般来说,大家经常认为的那个引擎是XX 风格,这种说法会存在一定误区,风格是游戏设计的时候定的,你可以做成卡通风格也可以做成油腻师姐,看你主美的偏好了。
Cryengine:曾经以孤岛危机震惊世界,那效果真心棒,特别是室外大面积植被效果,还有就是不用烘焙就能进去跑,效果还不错 ,只可惜在技术层面之外的经营上点错了科技树,这么好的东西却很少有大作出来,除了他们自己团队之外很少看到惊艳的第三方作品,然后到现在么有然后了。
UnrealEngine:从最早 Tim Sweeney 一个人捣鼓开始,虚幻的这个牌子差不多20多年的积累了吧,数百个3A 大作的历练,你能知道的各大平台都有顶级作品发布(我心心念念的 Windows Phone 平台还是没看到),敢于向全世界公开自己的源代码,让每个开发团队都有魔改引擎的可能性。从 FPS,RPG,ACT,MMO 等众多类型的游戏历练,让它更成为一个通用引擎。但是作为开发者来说,要满足全世界开发者提出的各种新需求,这压力不是一般的大。。。
寒霜:很吊,非常吊,但是大部分都是听说,除了 EA 体系,没人能有机会玩到,作为 In house 引擎,只需要为那几个固定的游戏做优化就可以了,完全不用考虑对外开放,不用考虑多平台兼容,不用考虑怎么让初学者上手,很多东西可以做成很极致的效果,从游戏作品上体验很棒,从开发上,,,你不在 EA 就没机会谈体验了,这个要等 EA的小伙伴来谈谈了。